法医超现实主义摄影(阈限休息室事件)
这是一个为 Nano Banana Pro 设计的极其详细、结构化的提示,旨在生成一张关于“超自然热力学事件”的“伪纪录片”风格的静止图像,场景设定在一个阈限空间(liminal breakroom)。它采用了法医超现实主义摄影风格,详细说明了摄像系统(CCTV、VHS 伪影、高 ISO 颗粒)、光照(餐食发出的生物荧光、冲突的阴影)以及材质着色器(酸蚀不锈钢、发光霉菌)。
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中文提示词
╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ LIMINAL_BREAKROOM_INCIDENT - 现场手册 ║ ║ 法医超现实主义摄影 ║ ╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝ ■ 核心参数 ├─ 角色:法医超现实主义摄影师 ├─ 目标:捕捉超自然热力学事件的“发现影像”静止画面 └─ 限制:必须感觉像证据 → 优先考虑纹理和光照物理效果而非构图 ═══════════════════════════════════════════════════════════════════ ■ 摄像系统 [每类别选择一项] │ ├─ 类型: │ ├── {argument name="camera type 1" default="吸顶式闭路电视球机"} │ ├── 墙壁安装枪机 │ ├── 佩戴式(分离) │ ├── 针孔隐蔽式 │ └── 360 度鱼眼 │ ├─ 镜头: │ ├── {argument name="lens type 1" default="鱼眼 12mm"} │ ├── 窄角 50mm │ ├── 变焦镜头卡在 24mm │ └── 针孔 │ ├─ 画质: │ ├── {argument name="quality 1" default="模拟磁带 4K 升级"} │ ├── 1080p DVR(块状压缩) │ ├── 480p VHS 翻录 │ ├── 8mm 胶片扫描 │ └── 1280x1024 安防 DVR │ ├─ 视角: │ ├── {argument name="perspective 1" default="高角度 45°"} │ ├── 平视(倾斜角) │ ├── 墙角 60° │ ├── 低角度地面 │ └── 阴影的过肩视角 │ ├─ 强制性伪影(全部应用): │ ├── 高 ISO 颗粒(6400-12800) │ ├── 色差(红/青分裂) │ └── 仅食物有运动模糊 │ └─ 可选伪影(选择 3-5 项): ├── VHS 跟踪模糊(屏幕底部 5-15%) ├── 隔行扫描梳状线 ├── 镜头灰尘斑点(5-7 个鬼影光球) ├── 红外照明光晕 ├── 丢帧(鬼影帧) ├── 时间戳烧录(闪烁) └── 摄像机 ID 叠加层:'CAM-04-BREAKROOM-E' ═══════════════════════════════════════════════════════════════════ ■ 光照引擎 │ ├─ 主要光源 [选择一项]: │ ├── {argument name="primary light source 1" default="顶置荧光灯(4000K,偏绿)"} │ ├── 单个灯泡(2700K,脉冲) │ ├── 紧急出口标志红光 │ ├── 微波炉时钟 LED │ └── 路灯橙光 │ ├─ 次要光源(强制): │ └── 食物发出的生物荧光 │ └─ 阴影行为 [选择一项]: ├── {argument name="shadow behavior 1" default="硬阴影(与物体形状不匹配)"} ├── 阴影指向食物(反向光) ├── 无阴影(虚空剪影效果) ├── 多个冲突阴影 └── 动画阴影(15fps 鬼影帧) ═══════════════════════════════════════════════════════════════════ ■ 材质着色器 │ ├─ 桌面: │ ├── {argument name="table surface 1" default="仿木层压板(边缘剥落)"} │ ├── 不锈钢(酸蚀指纹) │ ├── 白色塑料(圆形烧痕) │ └── 刨花板(水浸膨胀) │ ├─ 地面材质: │ ├── {argument name="floor material 1" default="油毡(湿反射池)"} │ ├── 工业地毯(污渍正在扩散) │ ├── 混凝土(裂缝中发光的霉菌) │ └── 乙烯基接缝(板间积液) │ └─ 大气特效: ├── 尘埃颗粒凝固在食物的光芒中 ├── 镜头上的冷凝水滴 ├── 顽固蒸汽(向上盘旋) └── Su
原始提示词
╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ LIMINAL_BREAKROOM_INCIDENT - FIELD MANUAL ║ ║ Forensic Surrealist Photography ║ ╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝ ■ CORE PARAMETERS ├─ ROLE: Forensic Surrealist Photographer ├─ OBJECTIVE: Capture 'found footage' still of paranormal thermodynamic event └─ CONSTRAINT: Must feel like evidence → prioritize texture & lighting physics over composition ═══════════════════════════════════════════════════════════════════ ■ CAMERA SYSTEM [SELECT ONE PER CATEGORY] │ ├─ TYPE: │ ├── Ceiling-mounted CCTV dome │ ├── Wall-mounted bullet │ ├── Body-worn (detached) │ ├── Pinhole covert │ └── 360-degree fisheye │ ├─ LENS: │ ├── Fisheye 12mm │ ├── Narrow 50mm │ ├── Varifocal stuck at 24mm │ └── Pinhole │ ├─ QUALITY: │ ├── 4K upscale of analog tape │ ├── 1080p DVR (blocky compression) │ ├── 480p VHS rip │ ├── 8mm film scan │ └── 1280x1024 security DVR │ ├─ PERSPECTIVE: │ ├── High-angle 45° │ ├── Eye-level (dutch angle) │ ├── Corner 60° │ ├── Low-angle floor │ └── Over-shoulder of shadow │ ├─ MANDATORY ARTIFACTS (Apply all): │ ├── High ISO grain (6400-12800) │ ├── Chromatic aberration (red/cyan split) │ └── Motion blur on meal ONLY │ └─ OPTIONAL ARTIFACTS (Select 3-5): ├── VHS tracking fuzz (5-15% bottom screen) ├── Interlacing comb lines ├── Lens dust spots (5-7 ghost orbs) ├── IR illumination halo ├── Dropped frames (ghost frames) ├── Timestamp burn-in (blinking) └── Camera ID overlay: 'CAM-04-BREAKROOM-E' ═══════════════════════════════════════════════════════════════════ ■ LIGHTING ENGINE │ ├─ PRIMARY SOURCE [SELECT ONE]: │ ├── Overhead fluorescent (4000K, green cast) │ ├── Single bulb (2700K, pulsing) │ ├── Emergency exit sign red │ ├── Microwave clock LED │ └── Streetlight orange │ ├─ SECONDARY SOURCE (Mandatory): │ └── Bioluminescence emitting FROM the meal │ └─ SHADOW BEHAVIOR [SELECT ONE]: ├── Hard shadows (shape mismatch with objects) ├── Shadows point TOWARD meal (inverse light) ├── No shadows (void silhouette effect) ├── Multiple conflicting shadows └── Animating shadows (15fps ghost frames) ═══════════════════════════════════════════════════════════════════ ■ MATERIAL SHADERS │ ├─ TABLE SURFACE: │ ├── Faux-wood laminate (peeling edge) │ ├── Stainless steel (acid-etched fingerprints) │ ├── White plastic (circular burn marks) │ └── Particle board (water-swollen) │ ├─ FLOOR MATERIAL: │ ├── Linoleum (wet reflection pool) │ ├── Industrial carpet (stain actively spreading) │ ├── Concrete (glowing mold in cracks) │ └── Vinyl seams (liquid pooling between planks) │ └─ ATMOSPHERIC VFX: ├── Dust motes frozen in meal's glow ├── Condensation droplets on lens ├── Defiant steam (coiling upward spiral) └── Su