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抽象几何城市可视化

一种用于可视化复杂场景的独特基于图的提示词结构。本示例使用数学节点和边来定义图层、材质和相机设置,从而实现城市的风格化呈现。

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中文提示词

执行此操作 {argument name="subject" default="麦加"} : G = (V, E) 其中: V = { v₁: 圆环(半径=R, 图层=8, 材质={argument name="material" default="木材"}), v₂: 城市(地标={l₁...lₙ}, 比例=1:100), v₃: 工作室(工具, 工作台, 灯光), v₄: 相机(微距, f/2.8, 45°) } E = { (v₁, v₂, "表面嵌入"), (v₁, v₃, "位于"), (v₁, v₄, "被...观察"), (v₂.地标, v₁.图层, "分布于") } 约束条件: ∀l ∈ 地标: 位置(l) ∈ 圆环表面 ∀layer ∈ 图层: 木纹(layer) ≠ 木纹(layer+1) 生成(G) → 图像

原始提示词

do this for {argument name="subject" default="Mecca"} : G = (V, E) where: V = { v₁: Torus(radius=R, layers=8, material={argument name="material" default="wood"}), v₂: City(landmarks={l₁...lₙ}, scale=1:100), v₃: Workshop(tools, bench, lighting), v₄: Camera(macro, f/2.8, 45°) } E = { (v₁, v₂, "surface_embedding"), (v₁, v₃, "located_in"), (v₁, v₄, "viewed_by"), (v₂.landmarks, v₁.layers, "distributed_across") } Constraints: ∀l ∈ landmarks: position(l) ∈ torus_surface ∀layer ∈ layers: wood_grain(layer) ≠ wood_grain(layer+1) Generate(G) → Image