混合现实动漫直播
一个复杂的图生图提示词,将学生的真实照片与教室场景中的动漫角色形象进行融合,并保持角色的一致性。
gpt-image-2 · 动漫 / 漫画 · 团体 / 情侣 · 摄影 · 社交媒体帖子 · 角色
中文提示词
请以提供的参考图中的角色为基础进行设计。绘制一张直播刚开始时的单帧画面,场景设在 {argument name="location" default="放学后的教室"},画面内容为一名动漫角色被朋友拉入其“挑战跳舞”的直播中。请准确保持参考图中角色的动漫插画风格。维持其面部印象、发型、发色、眼睛、耳朵、身体比例、轮廓及面部表情。在任何情况下都不得破坏角色的身份特征。不要将其转化为真人。角色部分需保持高质量的动漫插画表现力。背景为典型的日本高中教室,时间是放学后。课桌椅无需整理,书包、课本、讲义、水壶和文具盒应自然地散落在各处。不要将其呈现为摄影棚,要体现出教室真实的生活气息。构图为竖屏手机直播界面,视角即为直播镜头本身,呈现出观众视角下的直播视频截图。画面中不要出现手机或三脚架等拍摄设备。前景为一名真人日本女高中生,需表现出由手机前置摄像头拍摄的真实质感,呈现摄影级的写实效果。仅这位同学为真人,不要将其处理成动漫角色,避免使用赛璐珞风格。前景人物为 {argument name="live action person" default="现实中的女高中生"}。由于离镜头较近,前景中的同学比例自然较大,但她并非画面中心,脸部被切掉一半也无妨。她正处于直播准备阶段,刚按下开始直播按钮,正准备回到位置开始跳舞。将参考图中的 {argument name="character type" default="动漫角色"} 放置在背景中,身穿校服,取景范围从膝盖以上至全身,站在教室中央附近。角色必须具备足够的视觉存在感。构图应确保观众先注意到前景的同学,但视线会立即转向后方的动漫角色。显示现代化的直播 UI,并配有自然的日语评论。画质应呈现出手机直播的质感,带有光感传感器噪点和自动曝光效果。重点表现动漫角色被卷入朋友跳舞直播时那种奇妙的日常感。
原始提示词
提供された参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用すること。 「{argument name="場所" default="放課後の教室"}で、学友の『踊ってみた』LIVE配信に付き合わされているアニメキャラクターが映り込んだ、配信開始直後の1フレーム」を描く。 参照画像のキャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持すること。 顔、髪型、髪色、瞳、耳、頭身、シルエット、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さないこと。 実写人間化しないこと。 キャラクター部分は高品質なアニメイラスト表現を維持すること。 舞台は日本の一般的な高校の教室。 放課後。 机や椅子は片付けられていない。 鞄、教科書、プリント、水筒、筆箱などが自然に残されている。 撮影スタジオのような空間にしない。 生活感のある教室として描写すること。 構図は縦型スマートフォンLIVE配信画面。 視点は配信カメラそのもの。 視聴者が見ているLIVE配信映像のスクリーンショットである。 スマートフォン、カメラ、三脚、自撮り棒などの撮影機材は画面内に描写しない。 画面手前には実写の女子高校生。 日本人女子高校生。 実際のスマートフォンのインカメラで撮影された人物として描写すること。 写真表現。 フォトリアル。 学友のみ実写人物である。 アニメキャラクター化しない。 セル画風にしない。 アニメ塗りにしない。 前景人物は{argument name="実写人物" default="現実世界の女子高校生"}である。 前景の学友はスマートフォンのインカメラに近いため自然に大きく映り込んでいる。 ただし構図の中心人物ではない。 顔の半分程度がフレーム外へ切れていてもよい。 肩や腕や髪が大きく見切れていてもよい。 学友は画面左端または右端に寄っている。 学友は配信準備中にカメラへ近づいているだけであり視線誘導の中心にならない。 配信開始ボタンを押し終えた直後。 これから踊るために定位置へ戻ろうとしている。 一歩後ろへ下がる直前の姿勢。 明るく乗り気。 配信を楽しみにしている。 ダンスはまだ始まっていない。 参照画像のキャラクターは画面後方に配置する。 制服姿。 膝上〜全身フレーミング。 教室中央付近に立っている。 画面内の高さの30〜50%程度を占有する。 後方配置だがモブサイズにしてはならない。 十分な存在感と視認性を持つこと。 視聴者が自然に目を向けてしまうサイズで描写すること。 構図上の重心は参照画像キャラクター側に置くこと。 参照画像のキャラクターは{argument name="キャラクター" default="アニメキャラクター"}のままであること。 実写化しないこと。 学友に付き合わされている。 踊る気はあまりない。 配信の中心人物ではない。 無表情。 少し面倒そう。 軽い困惑。 苦笑い。 気まずそう。 そのいずれか。 「もう始まるの?」という雰囲気。 帰宅途中で呼び止められたような空気感でもよい。 LIVE配信開始直後。 動画の最初の1フレーム。 まだ何も始まっていない。 学友だけがやる気に満ちている。 キャラクターは状況に巻き込まれている。 重要: 前景の学友は実写人物。 後景の参照画像キャラクターはアニメキャラクター。 両者は異なる表現形式のまま同一空間に存在する。 実写の女子高校生とアニメキャラクターが自然に共存している不思議な日常風景として描写すること。 AIが両者を同じ画風へ統一してはならない。 前景のみ実写。 後景のみアニメ。 視聴者はまず学友の存在を認識するが、その直後に後方のアニメキャラクターへ視線が移る構図にすること。 画面には現代的なLIVE配信UIを表示する。 LIVE表示。 視聴者数。 コメント欄。 ハート。 ギフト。 共有ボタン。 配信タイトル。 配信開始直後らしいUIを自然に配置する。 コメント内容は自然な日本語。 視聴者は学友の配信に反応している。 参照画像キャラクターを芸能人扱いしない。 有名人扱いしない。 スマートフォン配信らしい画質。 軽いHDR処理。 微細なセンサーノイズ。 軽微なJPEG圧縮感。 オート露出。 高ISOノイズ。 わずかな色収差。 スマホ動画らしい質感。 シネマティック演出禁止。 ドラマチックなライティング禁止。 過剰な被写界深度効果禁止。 AI特有の glossy rendering を避ける。 禁止事項: 前景人物をアニメ化しない。 前景人物を二次元イラスト化しない。 登場人物全員を同一画風に統一しない。 前景と後景を両方アニメにしない。 前景と後景を両方実写にしない。 重要: 画面の主役は学友のLIVE配信である。 視聴者は後方に映るアニメキャラクターにも自然と目を向けてしまう。 学友は画面端で大きく見切れている。 参照画像キャラクターは画面中央付近で自然に存在感を持つ。 「友達の踊ってみた配信へ巻き込まれたアニメキャラクター」 という奇妙な日常感を最優先する。