2.5D 插画清理与增强
一个用于精修 2.5D 插画的详细优化提示词。它能修复伪影、色彩不均和过度锐化问题,同时保留原始角色设计与构图。非常适合高清重绘并实现干净的动漫风格效果。
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中文提示词
在不改变 {argument name="original composition" default="原始构图"}、{argument name="character pose" default="角色姿势"}、角色设计、原始光效以及镜头关系的前提下,对图像进行整体重绘与优化。保持 {argument name="illustration style" default="2.5D 日系插画风格"},但重构画面以获得更干净、更统一的视觉输出。对现有图像进行全局色彩与光影的重新调整,使整体光影关系遵循单一、稳定的照明逻辑。使用柔和、均匀的主光源,避免因多重光源导致的层叠阴影和破碎的色块。阴影边缘应自然过渡,无硬边界或块状填充。统一材质表现,确保皮肤、头发和衣物的色彩过渡具有连续的渐变结构,减少局部噪点、色块堆积和不连续的阴影区域。避免任何马赛克、脏点或云雾状的色彩结构。整体风格应处于高质量 2.5D 动画插画范围内,具有轻微的体积感和柔和的空间深度,但不得引入写实的皮肤纹理、毛孔细节或摄影级的锐化效果。保留适度的手绘感和流畅的色彩渐变。减少局部高频细节干扰,避免过度锐化的边缘和过度的纹理增强,赋予画面干净的视觉流动感和统一的色彩节奏。保持角色轮廓和头发结构的连续、平滑与一致,避免边缘抖动、断裂或颗粒状锯齿。线条应类似于稳定的手绘动画线稿,而非由局部锐化或噪点堆叠形成的边界。轮廓变化应平滑过渡,无局部“跳变”或不规则波动。整体降低微观对比度和局部锐化倾向,保持边缘过渡柔和以实现视觉融合。避免刀切般的硬边缘,或在皮肤、头发和衣物的边界处出现过于明显的分割。高光与阴影应通过灵活的渐变连接,而非锐利的线条结构。整体观感应为“清晰但不锐利”,在保留物理识别度的同时抑制像素级的锐化痕迹。最终输出应为一张无区域污染、具备稳定照明系统、连续线条结构及自然渐变过渡的清晰、柔和的高质量 2.5D 插画。
原始提示词
在不改变{argument name="原始构图" default="原始构图"}、{argument name="人物姿态" default="人物姿态"}、角色设计、原光影效果与镜头关系的前提下,对图像进行整体重绘优化。保持{argument name="插画风格" default="2.5D日系插画风格"},但将画面重构为更干净、更统一的视觉输出。 对现有图像进行颜色与光照的全局重整,使整体明暗关系遵循单一稳定的光照逻辑。采用柔和、均匀的主光源,避免多光源造成的分层阴影与断裂色块。阴影边缘自然过渡,不出现硬边界或块状填色。 统一材质表现方式,使皮肤、头发与服装的色彩过渡保持连续渐变结构,减少局部噪点、色块堆积与非连续阴影区域。避免任何马赛克感、脏斑感或云状色块结构。 整体风格控制在高质量2.5D动画插画区间,具有轻微体积感与柔和空间深度,但不引入写实皮肤纹理、毛孔细节或摄影级锐化效果。保留适度手绘感与平滑色阶。 降低局部高频细节干扰,避免边缘过锐与纹理过度强化,使画面呈现干净的视觉流动性与统一的色彩节奏。 使人物轮廓线与发丝结构保持连续、顺滑且一致的走向,避免边缘抖动、断裂或颗粒化锯齿感。线条表现应接近稳定的手绘动画线稿,而不是由局部锐化或噪声堆叠形成的边界。轮廓变化应平滑过渡,不出现局部“跳变”或不规则波动。 整体降低微观对比度与局部锐化倾向,使边缘过渡保持轻柔的视觉融合感。避免皮肤、头发与服装边界出现刀切式硬边或过度清晰的分离感。高光与阴影之间应以柔性渐变连接,而非强分界线式结构。整体观感为“清晰但不锐利”,保留形体辨识度 but 抑制像素级锐化痕迹。 最终输出应呈现为清晰、柔和、无分区污染的高质量2.5D插画画面,具有稳定的光照体系、连续的线条结构与自然的渐变过渡。