恋爱冒险游戏 CG 画廊 UI
一个用于创建虚构日本恋爱冒险游戏“CG 画廊”模式界面的复杂提示词,包含 UI 元素和事件缩略图。
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中文提示词
使用提供的图像作为原始角色的参考基准。绘制一个来自 {argument name="game genre" default="恋爱冒险游戏、Galgame 或乙女游戏"} 的“CG 画廊模式”屏幕,其中需出现参考图像中的角色。这不是角色设计表、相册或简单的插画合集,而是玩家通关游戏后从标题画面进入的真实游戏内 CG 画廊模式界面。[概念] 让观众自然地感受到“这个角色所处的游戏是真实存在的”。重视回顾主线剧情中解锁的事件 CG 时的氛围。唤起浪漫、友情、青春、日常生活、略带羞涩的回忆以及故事关键转折点的情感。[屏幕格式] 恋爱 ADV 游戏的 CG 画廊模式界面。将其设定为游戏内 UI。以列表形式展示多个事件 CG 缩略图。缩略图应排列整齐,并带有商业游戏典型的装饰元素。自然地放置 {argument name="UI elements" default="页码、CG 解锁率、返回按钮、分类标签、选择光标和未解锁 CG 框"}。UI 应看起来像是一款真实的恋爱 ADV 游戏,既不太过陈旧也不过于前卫。[CG 内容] 每个缩略图应描绘游戏中发生的不同事件 CG。所有内容都应是不同的记忆。示例:{argument name="scene examples" default="初次见面场景、教室对话、放学回家路上、雨天共用一把伞、校园祭、运动会、修学旅行、海滩活动、夏日祭、游乐园约会、冬日归途、圣诞节、告白场景、毕业典礼、结局 CG、隐藏路线特殊 CG"} 等。包含看起来像是故事中途抓拍的自然事件 CG,而不是单纯摆拍的纪念照。[角色描绘] 将参考图像中的角色描绘为同一个人。保持面部特征、发型、发色、眼型、面部习惯、氛围、角色个性和服装设计的印象。服装可以在每个事件 CG 中自然地更换为制服、便服、浴衣、冬装、家居服或礼服风格的服装,但不要将其变成另一个角色或写实的人类。[UI 与质感] 使其看起来像真实游戏界面的截图。整个屏幕的焦点是 CG 画廊模式,而不是独立的插画。部分缩略图可以包含“LOCKED”、“???”或“未开启”的边框。为当前选中的 CG 添加发光边框或光标。使用虚构的游戏标题 Logo 和菜单名称。确保文字可读且不会过度扭曲。[氛围] 怀旧、甜蜜且略带苦涩。通关游戏后回顾记忆。重温最喜欢的场景。营造一种仿佛你过去曾玩过这款游戏(尽管它并不存在)的氛围。为商业恋爱 ADV 游戏的 CG 画廊模式创建一个自然且令人信服的界面。
原始提示词
提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。参照画像のキャラクターが登場する{argument name="ゲームの種類" default="恋愛ADVゲーム、ギャルゲー、乙女ゲームなど"}に存在する「CG鑑賞モード」の画面を描く。これはキャラクター設定資料ではない。これはアルバムではない。これは単なるイラスト集ではない。これは、ゲームをクリアしたプレイヤーがタイトル画面から開いた、実在するゲーム内のCG鑑賞モード画面である。【コンセプト】見る人が、「このキャラクターが登場するゲーム、本当に存在したんだな」と自然に感じられること。ゲーム本編で解放されたイベントCGを、あとから振り返って眺めているような空気感を大切にすること。恋愛、友情、青春、日常、少し照れくさい思い出、物語の重要な分岐点、を感じさせること。【画面形式】恋愛ADVゲームのCG鑑賞モード画面。ゲーム内UIとして成立させること。画面には複数のイベントCGサムネイルを一覧表示すること。サムネイルは整然と並んでいるが、商業ゲームらしい装飾性も持たせること。{argument name="UI要素" default="ページ番号、CG解放率、戻るボタン、カテゴリタブ、選択カーソル、未開放CG枠、"}などを自然に配置してよい。UIは古すぎず新しすぎず、実在する恋愛ADVゲームのCGモードらしい説得力を持たせること。【CG内容】各サムネイルは、ゲーム本編で発生した異なるイベントCGとして描写すること。内容はすべて異なる思い出にすること。例:{argument name="シーンの例" default="・初対面のシーン、・教室での会話、・放課後の帰り道、・雨の日の相合傘、・文化祭、・体育祭、・修学旅行、・海イベント、・夏祭り、・遊園地デート、・冬の帰り道、・クリスマス、・告白シーン、・卒業式、・エンディングCG、・隠しルートの特別CG"}など。記念撮影風だけでなく、物語の途中を切り取ったような自然なイベントCGを含めること。【キャラクター描写】参照画像のキャラクターを同一人物として描写すること。顔立ち、髪型、髪色、目の形、表情の癖、雰囲気、キャラクター性、衣装デザインの印象、を維持すること。イベントCGごとに制服、私服、浴衣、冬服、部屋着、ドレス風衣装などへ自然に変化してよい。ただし別キャラクター化しないこと。実写人間化しないこと。【UIと質感】実際のゲーム画面のスクリーンショットのように見せること。画面全体はCG鑑賞モードが主役であり、単体イラストではない。サムネイルの一部には「LOCKED」「???」「未開放」などの未開放枠を入れてよい。現在選択中のCGには光る枠やカーソルを付けること。ゲームタイトルロゴやメニュー名は架空のものにすること。文字は読みやすく、過剰に崩さないこと。【雰囲気】懐かしい。少し甘い。少し切ない。クリア後に思い出を振り返っている。好きだったシーンをもう一度見返している。存在しないゲームなのに、昔プレイしたことがあるように感じられる空気感。商業恋愛ADVゲームのCG鑑賞モードとして、自然で説得力のある画面にすること。