RPG 状态屏幕 X 档案提示
这是一个为 Nano Banana Pro 设计的综合提示模板,旨在生成一张以 8 位到 16 位日式 RPG 角色状态屏幕风格呈现的图像。它会分析用户的 X (Twitter) 个人资料 URL 和近期活动,自动计算并显示 RPG 参数(LV、INT、TEC、CRE、COM、EXP),并分配一个 CLASS(职业头衔)。此提示需要一个个人资料 URL 和一个图标图像作为输入。
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中文提示词
通用风格与氛围: 名片视觉风格为“角色状态界面”,灵感来源于 20 世纪 80 年代至 90 年代的日式 RPG(红白机至超级任天堂时代)。 整体构图应采用像素艺术风格(8 位至 16 位), UI 设计复古而精致。 布局应像游戏内菜单界面一样井然有序,在保持怀旧感的同时,兼顾现代分辨率的清晰度。 主题: 根据附件图片(图 1)中的图标和指定的个人资料信息, 将主题重新诠释为“RPG 角色”,并以状态界面格式呈现名片信息。 1. 角色显示: - 将附件图片(图 1)中的图标重构为点阵图(像素转换)。 - 将其作为角色肖像放置在状态界面的左侧。 - 使用 RPG 风格的 UI 边框(圆角或虚线)。 2. 信息来源与角色分析: - 主题:{argument name="subject" default="hAru_mAki_ch (https://t.co/AfDkdOaTPw)"} - 分析上述个人资料和近期活动(发帖频率、技术领域、言论内容、评价),自动计算各项 RPG 参数。 3. 角色名称/头衔: - 姓名:{argument name="name" default="Maki @ Sunwood AI Labs."} - 昵称:{argument name="handle name" default="hAru_mAki_ch"} - 职业(CLASS): 根据活动以 RPG 风格命名估算的职业。 示例: - AI 法师 - 提示炼金术士 - 科技贤者 - 数字架构师 状态参数(根据活动计算): 以下参数应根据实际活动状态进行量化(1-99): - LV(等级): 根据活动年限 × 发帖频率 × 一致性计算 - INT(智力): 根据技术帖子、专业术语使用频率和思维抽象水平计算 - TEC(技术技能): 根据 AI / 开发 / 研究 / 实施产出量计算 - CRE(创造力): 根据独特视角、提示设计和创意帖子的频率计算 - COM(沟通能力): 根据关注者数量、互动和帖子传播力计算 - EXP(经验值): 对过往成就、项目和持续活动的综合评估 * 确保每个值都保持 RPG 典型的相对平衡(并非所有属性都应相同)。 UI 与排版: - 字体应为点阵字体(8 位 RPG 风格)。 - 文本必须清晰可辨,无模糊或失真。 - 主要使用日式 UI,同时使用部分英文状态名称。 调色板: - 使用从附件图片(图 1)中提取的调色板。 - 使用有限的颜色数量, reminiscent of 16 位 RPG。 - 背景应为深色调,文本和仪表盘对比度高。 图形元素: - 状态条显示为像素仪表盘。 - 图标(剑、书、齿轮、星星等)也应统一为点阵艺术风格。 - UI 边框和分隔线应采用 RPG 菜单风格。 构图: - 整体构图应为“游戏内状态界面的截图”。 - 在考虑名片尺寸比例的同时,保持高信息密度。 - 背景铺设一层淡淡的点阵图案或网格。 限制: - 姓名、昵称和 URL 必须准确无误地显示。 - 排除无意义的字符串或扭曲的字符。 - 严格遵守像素艺术风格;禁止照片写实主义。 - 保持 RPG UI 的一致世界观。 - 根据输入 {argument name="argument" default="argument"} 和图 1 动态重构。
原始提示词
GENERAL STYLE & MOOD: 1980〜90年代の日本製RPG(ファミコン〜スーファミ世代)にインスパイアされた 「キャラクターステータス画面」風の名刺ビジュアル。 全体はピクセルアート(8bit〜16bit)調で構成し、 レトロでありながら洗練されたUIデザイン。 ゲーム内メニュー画面のように、情報が整理された構図。 ノスタルジックだが現代的な解像感を保つ。 SUBJECT: 添付画像(Image 1)のアイコンと指定されたプロフィール情報をもとに、 対象人物を「RPGキャラクター」として再解釈し、 名刺情報をステータス画面形式で表現する。 1. キャラクター表示: - 添付画像(Image 1)のアイコンを、ドット絵(ピクセル変換)として再構成。 - ステータス画面左側にキャラクターポートレートとして配置。 - 枠線はRPG風UI(角丸 or ドット罫線)。 2. 情報ソースとキャラクター解析: - 対象者: {argument name="対象者" default="hAru_mAki_ch (https://t.co/AfDkdOaTPw)"} - 上記プロフィールおよび直近の活動内容(投稿頻度、技術分野、発言内容、評価)を解析し、 RPGの各種パラメータを自動算出する。 3. キャラクター名・称号: - NAME: {argument name="名前" default="Maki @ Sunwood AI Labs."} - HANDLE: {argument name="ハンドル名" default="hAru_mAki_ch"} - CLASS(職業): 活動内容から推定される職業をRPG風に命名 例: - AI Mage - Prompt Alchemist - Tech Sage - Digital Architect STATUS PARAMETERS(活動量ベース算出): 以下のパラメータは、実際の活動状況を解析して数値化(1〜99)すること。 - LV(Level): 活動年数 × 発信頻度 × 継続性 から算出 - INT(知力): 技術的投稿、専門用語の使用頻度、思考の抽象度から算出 - TEC(技術力): AI / 開発 / 研究 / 実装系のアウトプット量から算出 - CRE(創造力): 独自視点、プロンプト設計、アイデア投稿の多さから算出 - COM(発信力): フォロワー数、エンゲージメント、投稿拡散力から算出 - EXP(経験値): 過去の実績・プロジェクト・継続的活動量を総合評価 ※ 各数値はRPGらしい相対バランスを持たせること(全ステが均一にならない) UI & TYPOGRAPHY: - フォントはドットフォント(8bit RPG風) - 文字は完全に判読可能で、にじみや崩れがないこと - 日本語UIを基本とし、一部英語ステータス名を併用 COLOR PALETTE: - 添付画像(Image 1)から抽出したカラーパレットを使用 - 16bit RPGを想起させる制限色数で構成 - 背景はダークトーン、文字とゲージは高コントラスト GRAPHIC ELEMENTS: - ステータスバーはピクセルゲージ表示 - アイコン(剣・本・歯車・星など)もドット絵で統一 - UI枠線、区切り線はRPGメニュー風 COMPOSITION: - 全体は「ゲーム内ステータス画面のスクリーンショット」構図 - 名刺サイズ比率を意識しつつ、情報密度は高め - 背景にうっすらドットパターン or グリッドを敷く CONSTRAINTS: - 名前・ハンドル・URLは完全一致で正確に表記 - 意味不明な文字列や崩れた文字を排除 - ピクセルアート調を厳守し、フォトリアル禁止 - RPG UIとして一貫した世界観を維持 - 入力された {argument name="引数" default="argument"} と Image 1 に応じて動的に再構成すること