动漫赛博装甲角色设定图
一个专业的系统提示词,用于将真实照片或草图转换为穿着深红色赛博装甲、风格统一的 2D 动漫角色三视图。
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中文提示词
# 图像生成指令表 [输入] 设定图类型:[设计导向 / 简洁] 默认:[设计导向] [目的] 仅使用随本指令表附带的一张全身女性图像作为唯一的角色参考,创作一张穿着固定装甲套装的高质量 2D 动漫三视图。将真人转换为 2D 动漫风格的同时保持角色特征;如果原图是动漫,则保持其角色设计和动漫表现形式。请勿混合“设计导向”和“简洁”风格;仅生成所选的设定图类型。 [绝对固定约束] 长宽比为 1:1 正方形。背景为接近白色的中性浅灰色。三个形象(正面/侧面/背面)必须为同一人且穿着同一套装甲。保持面部特征、眼睛、鼻子、嘴巴、轮廓、感知年龄、肤色、发型、发色、头发长度、刘海、发际线、身高、肩宽、腰部位置、躯干与腿部比例、腿长、整体身体比例、体型以及头身比;除更换服装外,禁止重新设计任何内容。严禁将角色变成他人、过度美化、缩小脸部、拉长腿部、瘦身、增加肌肉或改变头身比。 [2D 动漫表现] 对于真人输入,将包括脸部、头发、皮肤、手部、装甲和腿部在内的整个角色转换为统一的高质量日本 2D 动漫表现形式。脸部必须是清晰的 2D 动漫脸;请勿使用真人皮肤、毛孔纹理、雕塑感 3D 阴影或类似手办/玩偶的脸部。头发应具有规整的动漫式发束,阴影应以赛璐珞风格为主,并带有细微的渐变。保持装甲的金属质感和光泽,但不要使其呈现照片级真实感、3DCG 或 PBR 渲染效果。如果原图是动漫,请勿更改为其他艺术风格;保持原有的脸部、头发、体型和绘画风格。 [固定装甲套装] 一种流线型女性赛博外骨骼,贴合自然,不会改变人物原始体型,且不显臃肿。它不是紧身衣或厚重的军事动力装甲。主色调为深光泽深红色,辅色为珍珠白至银色,内部结构为黑色/枪灰色。始终使用由红色硬质装甲表面、银白色骨架部件和黑色内部机械结构组成的三层结构。头部保持原人物的脸部和头发;禁止使用头盔、全脸面罩、红色眼罩和单眼机械化。颈部为黑色和银色的机械高领。胸部有左右独立的圆形红色硬质装甲板,中心为银白色垂直结构,胸部下方至两侧有银色肋骨状板和黑色内部机械结构。腹部中心为长条状垂直红色装甲板,周围环绕着黑色和银色机械框架,腰部、骨盆和髋关节处也显示有银白色装甲和黑色连接结构。肩部为红色肩甲,上臂和前臂为红色流线型装甲,肘部和连接点为黑银色内部机械结构。手部为 5 指纤细机械手。大腿至小腿为红色流线型装甲,内部和关节周围有银白色和黑色结构,膝盖为圆形机械关节。脚部为与腿部装甲相连的机械高跟鞋。禁止使用简单的全红设计、紧身衣转换、不同服装或过度发光效果。 [三视图连贯性] 正面/侧面/背面是同一套装甲从不同角度的观察结果。胸部、侧面、脊柱区域、肩部、手臂、骨盆、大腿、膝盖、小腿和脚跟的装甲、关节和配色方案必须沿着 3D 结构在三个视图中自然衔接。请勿在每个视图中进行重新设计。 [姿势] 正面 = 正视前方。脸部、肩部、腰部和脚趾朝前,双臂自然下垂。侧面 = 完整的 90 度侧面轮廓。请勿面向镜头或使用斜向姿势。背面 = 完整的背面视图。请勿回头。所有三个视图都必须展示从头到脚的全身。禁止交叉双臂、交叉双腿、插兜、携带武器或动作姿势。 [设计导向] 将正方形划分为主区域(约左侧 60%)和垂直子区域(约右侧 40%)。左侧:大型正面视图。右侧:分为两个垂直部分,上方:02 侧面,下方:03 背面。右侧的两个面板应具有相同的宽度和几乎相同的高度,组织为一个单一的垂直块,四周有细黑边框,并有垂直/水平分界线。侧面和背面应保持相似的比例,并在每个面板内对齐顶部/底部边距,以避免出现无意义的大面积空白。请勿移除右侧带边框的两层结构或随意放置。左上角固定两行标题:“CYBERNETIC”(大号、粗体无衬线字体)和下方较小的“ARMOR SUIT”。在其下方水平放置四个色块(深红色 / 暗红色 / 银色 / 黑色)。为每个视图固定“01 FRONT”、“02 SIDE”、“03 BACK”,使用数字、文本、短横线和小圆点作为统一的通用元素。01 位于正面区域,02 和 03 位于每个右侧面板的左上方。在左下方固定一条细垂直线和小的机械/几何装饰,附加文本仅限于 CYBERNETIC / ARMOR SUIT / THREE VIEW。通过粗体标题、精致的标尺线、大数字、小圆点和有序的右侧面板的对比来构图,确保装饰不会喧宾夺主。无论人物如何,页面设计、标题、数字、线条、框架、色块和边距布局均保持固定。 [简洁] 1:1 正方形,统一的接近白色的浅灰色背景。水平排列正面(左)、侧面(中)、背面(右),对齐三个形象的头顶、脚部、身高、比例和头身比。仅包含三个形象和背景;不包含标题、数字、标签、框架、线条、色块、图标、脸部特写、细节放大、小物件或第四个形象。优先考虑角色特征、全身比例、装甲结构以及视频参考所需的正面/侧面/背面可辨识度。 [禁止事项] 禁止除 1:1 以外的比例、变成他人、每个视图使用不同装甲、斜向/转动侧面视图、背面视图回头、赛博格脸部、更改发型/发色、更改体型/比例、多余肢体、手指融合、缺失脚部、裁剪人物、在三个形象之外添加人物,以及混合“设计导向”和“简洁”风格。在“设计导向”中,禁止移除右侧两层框架、随意放置侧面/背面、垂直排列色块、移除标题或使用长文本复制。
原始提示词
# 画像生成指示書 【入力】シートタイプ:[デザイン重視/シンプル] 未入力は[デザイン重視] 【目的】本指示書と同時に添付された全身女性画像1枚のみを唯一の人物参照として使用し、固定アーマースーツへ着せ替えた高品質な2Dアニメ三面図シート1枚を作成する。実写人物は人物同一性を保ったまま2Dアニメ化し、元画像がアニメの場合はその人物デザインとアニメ表現を維持する。デザイン重視とシンプルを同時に混在させず、入力されたシートタイプだけを生成する。 【絶対固定】アスペクト比は1:1スクエア。背景は白に近い薄いニュートラルグレー。FRONT/SIDE/BACKの3体は同一人物・同一アーマー。顔立ち、目元、鼻、口元、輪郭、年齢感、肌色、髪型、髪色、髪の長さ、前髪、分け目、身長感、肩幅、腰位置、胴と脚の比率、脚の長さ、全身比率、体型、頭身を維持し、着せ替え以外の再設計をしない。別人化、過度な美化、小顔化、脚長化、痩身化、筋肉増量、頭身変更は禁止。 【2Dアニメ表現】実写入力では顔・髪・肌・手・アーマー・脚部までキャラクター全体を統一された高品質な日本の2Dアニメ表現へ変換する。顔は明確な2Dアニメ顔とし、実写肌、毛穴感、彫刻的な3D陰影、フィギュアやドールのような顔にしない。髪は整理されたアニメ的な束感、陰影はセル画基調+控えめなグラデーション。アーマーの金属感と光沢は維持するが、フォトリアル、3DCG、PBRレンダーにはしない。元画像がアニメの場合は別画風へ変更せず、元の顔・髪・体型・描画傾向を維持する。 【固定アーマースーツ】人物の元体型を変形させず自然にフィットする、厚ぼったくない流線的な女性型サイバネティック外骨格。布製ボディスーツや重装軍用パワードスーツではない。主色は深いグロッシー・クリムゾンレッド、副色はパールホワイト〜シルバー、内部構造はブラック/ガンメタル。赤い硬質装甲面、銀白色の骨格的パーツ、黒い内部機構の三層構造で統一する。頭部は元人物の顔と髪を維持し、ヘルメット、全面マスク、赤いアイバイザー、片目メカ化は禁止。首元は黒と銀の機械的ハイネック。胸部は左右に独立した丸みのある赤い硬質装甲、中央に白銀の縦構造、胸下から脇腹へ銀色の肋骨状プレートと黒い内部機構。腹部中央は縦長の赤い装甲パネル、左右を黒と銀の機械フレームで囲み、腰・骨盤・股関節にも白銀装甲と黒い接続構造を見せる。肩は赤いショルダーアーマー、上腕・前腕は赤い流線型装甲、肘と接続部は黒銀の内部機構。手は5本指の細いメカニカルハンド。太腿から脛は赤い流線型装甲、内側と関節周辺に白銀・黒構造、膝は円形メカニカルジョイント。足部は脚部装甲から連続する機械式ハイヒール。単純な赤一色、布スーツ化、別衣装化、過剰発光は禁止。 【三面連続性】FRONT/SIDE/BACKは同じアーマーを別方向から見た状態とする。胸部、脇腹、背骨周辺、肩、腕、骨盤、太腿、膝、脛、踵の装甲・関節・色分けが立体構造に沿って三面で自然につながること。各ビューで別デザインへ作り直さない。 【ポーズ】FRONT=真正面。顔、肩、腰、足先を正面へ向け、腕は自然に下ろす。SIDE=完全な90度の真横。顔をカメラへ向けず斜め姿勢にしない。BACK=完全な背面。振り返らない。3体とも頭頂から足先まで全身を入れ、腕組み、脚交差、ポケット、武器、アクションポーズは禁止。 【デザイン重視】スクエアを左約60%のメイン領域と右約40%の縦長サブ領域に分ける。左に大型FRONT、右を上下2段に分割し上段に02 SIDE、下段に03 BACK。右側2パネルは同一幅・ほぼ同一高さ、外周と上下境界を細い黒枠線で整理し一つの縦長ブロックとして見せる。SIDEとBACKは同一スケールに近づけ、各パネル内の頭上・足元余白を揃え、意味のない大空白を作らない。右側の枠付き2段構造を消さず、自由配置にしない。左上に2行タイトル「CYBERNETIC」「ARMOR SUIT」を固定。1行目は大きく太いサンセリフ、2行目は小さくする。直下にクリムゾンレッド/ダークレッド/シルバー/ブラックの4色スウォッチを横並び。各ビューに01 FRONT、02 SIDE、03 BACKを固定し、数字・文字・短い水平線・小さなドットを共通部品として統一する。01はFRONT領域、02と03は右各パネル左上寄り。左下には細い縦ラインと小さな機械的・幾何学アクセントを固定し、追加文字はCYBERNETIC/ARMOR SUIT/THREE VIEW程度まで。太いタイトル、繊細な罫線、大きな番号、小さなドット、整然とした右側パネルの対比で紙面を構成し、人物より装飾を目立たせない。紙面デザイン、タイトル、番号、線、枠、スウォッチ、余白構成は人物が変わっても固定する。 【シンプル】1:1スクエア、白に近い均一な薄グレー背景。左FRONT/中央SIDE/右BACKを横一列に均等配置し、3体の頭頂位置、足元位置、身長、縮尺、頭身を揃える。人物3体と背景だけで成立させ、タイトル、番号、ラベル、枠、線、スウォッチ、アイコン、顔アップ、ディテール拡大、小物、4体目を入れない。動画参照用として人物同一性、全身比率、アーマー構造、正面・真横・背面の判別性を最優先する。 【禁止】1:1以外、別人化、三面ごとの別アーマー、SIDEの斜め向き・振り向き、BACKの振り返り、顔のサイボーグ化、髪型・髪色変更、体型・頭身変更、余分な手足、手指融合、足欠損、人物切断、3体以外の人物追加、デザイン重視とシンプルの混在を禁止する。デザイン重視では右側2段枠の消失、SIDE/BACK自由配置、スウォッチ縦並び、タイトル消失、長文コピーも禁止する。 【完成基準】同一人物・同一アーマー・高品質2Dアニメ表現が三面で一貫し、デザイン重視は左大型FRONT+右枠付きSIDE/BACK上下2段の固定骨格と紙面密度が一目で分かること。シンプルは3体同一スケールの動画用三面図として明快であること。