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像素风旅行游戏海报

一种创意海报设计,将旅行照片转化为模块化的像素风游戏素材,重点突出单一且具辨识度的视觉锚点。

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中文提示词

请将我上传的每张旅行照片转化为一张高端像素风游戏旅行海报。无需拼贴,每张最终成品仅限一张照片。 请使用严格的 3:4 竖构图。将画面分为两个比例约为 1:1 的区域,中间以笔直、简洁的水平线分隔。仅输出海报正面。 ### 上半部分:高保真原始摄影 忠实保留原始照片,维持其身份特征、结构和光影,仅进行极简的后期调色和胶片颗粒处理。请勿对照片进行插画化处理。 ### 下半部分:主题精炼的像素游戏转化 请勿将整张照片像素化。请识别出一个值得探索的单一视觉主体,例如:{argument name="visual anchor" default="地标建筑、船只、交通工具、人物、大门或桥梁"}。仅选择一个主要视觉锚点。 将其重构为一个成熟的旅行游戏角色、场景或交互式物体。该主体应占据下半部分 35% - 60% 的宽度和 25% - 45% 的高度。 ### 环境简化 仅保留 1 - 3 个环境线索(例如:一小段道路、几棵树、水面涟漪)。下半部分区域的 50% - 65% 应保持为连续的暖米白色纸张质感。 ### 像素媒介 使用锐利的方形像素来重构主体。在关键的可辨识细节处使用更小、更密集的像素,在主体体积处使用中等大小的像素。逐渐降低道路和植被的像素密度。主体内部应相对完整,但在轮廓和路径边缘处应呈现碎片化效果。

原始提示词

请将我上传的每一张旅行照片分别制作成一张独立的高级像素游戏旅行海报。不要多图拼接,一张照片对应一张完整成品。 整体采用严格的 3:4 竖版构图。画面上下分为两个接近 1:1 的区域,中间使用笔直、清楚、干净的水平边界。只输出海报正面,不生成相框、墙面、手持展示或 Mockup。 ### 上半部分:高保真原始摄影 上半部分必须忠实保留原始照片。准确保持照片中的主体身份与数量、人物或动物姿态、车辆和船只方向、建筑结构、地形关系、观察角度、空间透视、前后遮挡、真实材质、自然光影和原有色彩氛围。只进行轻微、克制的旅行杂志、艺术出版物或摄影展级调色,并加入极薄胶片颗粒。上半部分仍然必须明确是一张真实照片。 ### 下半部分:主体提炼式像素游戏转绘 不要将整张照片完整像素化。首先理解照片中最值得观者靠近、操作、进入或继续探索的{argument name="视觉主体" default="单一视觉主体,例如一座具有明确轮廓的地标建筑"}。保留主体最具识别度的轮廓、姿态、朝向、关键结构和标志性色彩,将它重新构建成审美成熟的独立旅行游戏角色、地点或可交互物件。主体通常占下半区域宽度约 {argument name="主体占比" default="35%–60%"}、高度约 25%–45%。 ### 环境删减 只保留{argument name="环境线索" default="一至三条"}能够解释地点、方向和行动关系的环境线索,例如一小段道路、铁轨、台阶或航迹。删除其他游客、重复窗格、密集植被、广告牌、杂乱交通、复杂天空、无关建筑和摄影噪声。下半部分至少保留约 50%–65% 连续的温暖米白纸面。 ### 像素媒介 使用边缘清楚的正方形或近似正方形像素块重新搭建主体。主体识别关键处使用较小、较密的像素块。主体主要体量使用中等尺寸像素块。道路、水纹、植被、倒影和远景逐渐降低像素密度。主体内部相对完整,外围沿真实轮廓、道路方向、水流、山势或运动方向逐格断开、错位…