Character Motion Sprite Sheet
A detailed prompt for generating a pixel art sprite sheet with four specific game motions (run, jump, attack, fall) based on a reference character.
gpt-image-2
中文提示词
Keeping the face, hairstyle, costume, color scheme, and physique of the attached {argument name="character" default="character"} consistent, generate four types of pixel art motions for a game onto a single sprite sheet image, with each motion having a maximum of 4 frames. The size of one frame is 256x256px. - {argument name="action 1" default="Running"}: Lean forward and move limbs alternately in a large range. - {argument name="action 2" default="Jumping"}: Squat → Leap up → Spread limbs in mid-air → Land. - Whirlwind Attack: Front → Side → Back → Opposite Side, completing one full rotation of the body. - Falling: Stagger → Lean sideways → Lie down → Close eyes and stop moving. Arrange each action in a single horizontal row, aligning the size, feet placement, center, and scale of all cells. The background must be a completely solid color. Do not use shadows, text, frames, numbers, UI, blurring, semi-transparency, gradients, or anti-aliasing. Ensure that loop actions connect naturally between the start and end.
原始提示词
添付{argument name="キャラクター" default="キャラクター"}の顔・髪型・衣装・配色・体格を統一し、ゲームで映える4種類のドット絵モーションを、各最大4フレームで1枚のスプライトシート画像に生成して。1フレームのサイズは256x256px。 ・{argument name="動作1" default="走る"}:体を前傾させ、手足を大きく交互に動かす。 ・{argument name="動作2" default="ジャンプ"}:しゃがむ → 跳び上がる → 空中で手足を広げる → 着地。 ・回転攻撃:正面 → 横向き → 後ろ向き → 反対の横向きと、全身を一回転。 ・倒れる:よろめく → 横に傾く → 寝転ぶ → 目を閉じて動かなくなる。 1行に1動作を横一列で配置し、全セルの大きさ、足元、中心、縮尺を揃える。背景は完全な単色とし、影、文字、枠、番号、UI、ぼかし、半透明、グラデーション、アンチエイリアスは使用しない。ループ動作は最初と最後が自然につながるようにする。