像素艺术战斗动作精灵图表
一份用于生成 8-bit 风格角色精灵图表的综合提示词。包含具体的帧数、透明背景以及待机、跳跃、出拳和踢腿等标准游戏动画。
gpt-image-2.5
中文提示词
为指定的人员/角色创建一个像素艺术战斗动作精灵图表,尽可能遵循所提供的图像和信息,采用 {argument name="body proportion" default="2-3 头身"} 风格,单元格大小为 {argument name="cell size" default="128px"}。背景必须是真实的透明 PNG(带有 Alpha 通道的 RGBA)。采用 {argument name="grid layout" default="4x4"} 网格布局。按照以下规格生成一张用于游戏导入的图像:每帧 128x128px,总计 512x512px 的 PNG。4x4 网格,共 16 帧。单元格之间无边距、线条、文字或标签。所有帧均为同一角色/比例,面向右侧,脚部距离底部 8px 对齐。空白区域必须为 Alpha 0。不要绘制代表透明度的棋盘格或平铺图案。行:1. 待机 1、待机 2、前进 1、前进 2;2. 跳跃 1、跳跃 2、出拳起始、出拳伸展;3. 下蹲 1、下蹲 2、后退 1、后退 2;4. 防御 1、防御 2、踢腿起始、踢腿伸展。干净的 8-bit 风格,无抗锯齿。输出前请确认背景为 Alpha 0。
原始提示词
与えられた人物/キャラクターの画像や情報を可能な限り尊重して、{argument name="サイズ" default="128px"}の簡略化された{argument name="頭身" default="2-3頭身"}のpixelartの戦闘モーションのスプライトシートを作って。背景は必ず実際に透過したPNG(RGBA・アルファチャンネル付き)にすること。{argument name="グリッド" default="4x4"}で配置すること。\n\nゲームに読み込むため、以下の仕様を守って画像を1枚生成してください。\n・各コマ128×128px、全体512×512pxのPNG。4列×4行、合計16コマ。セル間に余白や線、文字、ラベルを入れない。\n・全コマ同じキャラクター、同じ縮尺で右向き。全身を各セル内に収め、足元をセル下端から8pxに揃える。\n・背景とキャラクター間の空白はすべて完全透明(アルファ値0)。キャラクター本体の色は白い部分も含めて不透明に保つ。\n・市松模様、チェッカーボード、チェック柄、灰色と白のタイルなど、透明表示を模した背景を画像のピクセルとして絶対に描かない。白や単色の背景への置き換えも禁止。影や床、光のエフェクトは不要。\n・左上から右へ、行ごとに以下の順番。各アクションを2コマのアニメーションにする。\n1行目:待機1、待機2、前進1、前進2\n2行目:ジャンプ1、ジャンプ2、パンチ構え、パンチ伸ばし\n3行目:しゃがむ1、しゃがむ2、後退1、後退2\n4行目:ガード1、ガード2、キック構え、キック伸ばし\n・輪郭が明確な8bit風pixelart。アンチエイリアスなし。パンチとキックはセルの右端を越えない。\n出力前に、背景のピクセルがアルファ値0で、市松模様や背景色が画像に焼き込まれていないことを確認してください。背景が残っている場合は除去してから、アルファチャンネルを保持したPNGとしてダウンロードできるようにしてください。実際の透過PNGを作成できない場合は、透過を装った画像を出さず、その旨を伝えてください