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2D Animation Sprite Sheet Generator

An accurate and highly specified prompt for creating a 4x4 uniform sprite sheet for 2D game animations based on a character reference image.

gpt-image-2.5 · 动漫 / 漫画 · 插画 · 游戏素材 · 角色

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中文提示词

Please refer to this character and create a 2D animation sprite sheet for a game. The content is "{argument name="action" default="fill in action"}" Express a single continuous action across a total of 16 frames in a 4 columns x 4 rows layout. [Sprite Sheet Specifications] - Square canvas - 4 columns x 4 rows, total 16 frames - All 16 cells must be exactly the same size - Maintain a minimum of 10px padding on the top, bottom, left, and right of each cell - Borders, grid lines, numbers, text, symbols, and UI elements are strictly forbidden - The background must be a solid, unified white across all frames - Arrange each frame chronologically from top-left to right, and top row to bottom row [Most Critical: Fixed Size and Position] - Standardize the character scale across all 16 frames - Camera zooming in or out is prohibited - Fix the alignment baseline of the contact surface under the feet to the exact same height - Ensure the central position of the character does not shift significantly between successive frames; alter poses only within the required range of motion [Most Critical: Fit Completely Inside Cells] - Keep everything, including hair, clothing, limbs, weapons, accessories, effects, afterglow, and particles, entirely within the interior of each respective cell - Do not overflow into adjacent cells - Do not violate the 10px padding safety zone - Even if the action grows larger, do not scale down the character to fit - If necessary, keep effects or arm swings modest to ensure containment inside the cell [Drawing Strategy] - Clear, legible silhouettes optimized for 2D game sprites - Motions that connect naturally frame-to-frame - Emphasize flawless continuity as animation assets rather than focusing on a single standalone illustration - Standardize rendering density, lines, coloring, and shading across all frames

原始提示词

このキャラクターを参照して、ゲーム用の2Dアニメーションスプライトシートを作成して。 内容は「{argument name="アクション" default="アクションを記入"}」 1つの連続したアクションを、4列×4行の合計16フレームで表現する。 【スプライトシート仕様】 ・正方形キャンバス ・4列×4行、合計16フレーム ・16個のセルは完全に同じ大きさ ・各セルの上下左右に最低10pxの余白を確保する ・枠線、グリッド線、数字、文字、記号、UIは一切不要 ・背景は全フレームで統一された単色の白 ・各フレームは左上から右へ、上段から下段へ、時間順に並べる 【最重要:サイズと位置の固定】 ・16フレームすべてでキャラクターの表示倍率を統一する ・カメラのズームイン、ズームアウトは禁止 ・足元の接地面の基準線を同じ高さに固定する ・キャラクターの中心位置がフレームの前後で大きく移動しない・動きに必要な範囲だけポーズを変える 【最重要:セル内に完全に収める】 ・髪、服、手足、武器、小物、エフェクト、残光、粒子を含むすべてを各セルの内部だけに収める ・隣のセルにはみ出さない ・余白10pxの安全領域を侵さない ・アクションが大きくなっても、キャラクターを縮小して調整しない ・必要ならエフェクトや腕の振り幅を控えめにして、セル内に収める 【描画方針】 ・2Dゲーム用スプライトとして読みやすい、明快なシルエット ・フレーム間で自然につながる動き ・1枚絵ではなく、アニメーション素材として破綻のない連続性を重視 ・各フレームの描き込み密度、線、塗り、陰影を統一する