像素艺术 Sprite Sheet 生成器
一个综合提示词,用于根据参考图像生成 4x4 像素游戏角色 Sprite Sheet,确保 16 帧动画的高度一致性。
gpt-image-2.5 · 像素艺术 · 游戏素材 · 角色
中文提示词
将图像 1 中的角色转换为高质量 2D 像素游戏角色,生成一个 4x4 布局、总计 16 帧连续动画的正方形 Sprite Sheet。每个单元格的大小必须完全一致。动画序列从左到右、从上到下播放。严格保持角色的面部、发型、体型、服装颜色、标志性配饰和武器结构。所有 16 帧必须使用相同的像素比例、角色尺寸、朝向和调色板。角色执行单一的 {argument name="action" default="挥剑 / 跳跃 / 翻滚 / 施法 / 扑击"} 动画。第 1-3 帧为待机和蓄力;第 4-7 帧为重心偏移和动作启动;第 8-10 帧为主要攻击和力量释放;第 11-13 帧展示惯性和恢复;第 14-16 帧回到待机状态。第 16 帧应能自然过渡回第 1 帧。仅更改动作所需的关节、轮廓、衣物飘动、头发和武器位置。保持连续的运动方向和力学关系。所有单元格保持相同的摄像机位置、角色比例、基准线和中心点。确保完整显示角色,不得裁剪。优先使用透明背景,否则使用纯色背景以便抠图。避免出现纹理、网格、数字或文字。使用边缘锐利的像素风格,限制调色板并保持均匀的密度。禁止模糊、抗锯齿、半写实渲染或透视变化。
原始提示词
将图1角色转化为高质量2D像素游戏角色,生成一张正方形、4×4等分排列、共16帧的连续动作Sprite Sheet。每格尺寸完全一致。画面按从左到右、从上到下的顺序播放。严格保留角色的脸型、发型、体型、服装配色、标志性配件与武器结构。16帧使用相同的像素比例、角色尺寸、朝向和色板。角色完成一次{argument name="动作" default="【挥剑攻击/跳跃/翻滚/施法/扑击】"}动作。第1至3帧为待机与蓄力;第4至7帧为重心移动和动作展开;第8至10帧完成主要攻击与力量释放;第11至13帧表现惯性和收势;第14至16帧回到待机状态。第16帧与第1帧能够自然衔接。相邻帧只改变完成动作所需的关节、轮廓、衣摆、头发和武器位置。动作方向、受力关系 and 运动轨迹保持连续。所有格子保持相同机位、角色缩放、脚底基线和画面中心。角色完整显示,不裁切头部、武器、尾巴或特效。背景优先使用{argument name="背景效果" default="透明通道"}。透明背景不稳定时,改用统一纯色背景,方便后期抠图。不要生成场景、地面纹理、格线、编号和文字。采用清晰硬边像素、有限色板和统一像素密度。禁止模糊边缘、抗锯齿、半写实渲染、重复帧、跳帧、角色变形、服装变化、武器增减、视角切换和每格重新构图。