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Q 版公牛像素连招精灵图集

为游戏动画或 GIF 创作生成一张包含 16 帧可爱公牛吉祥物像素风战斗连招的精灵图集。

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Q 版公牛像素连招精灵图集Q 版公牛像素连招精灵图集

中文提示词

目标:为名为 {argument name="character name" default="Niulai"} 的可爱 Q 版公牛吉祥物,创作一张用于循环格斗游戏连招动画的像素风精灵图集。 画布:纯黑色背景上的正方形精灵图集,排列为 4 列 4 行的网格,共 16 帧,帧间距均匀。无边框、无标签、无 UI、无文字。每个精灵需居中于各自的单元格内,比例保持一致,并在帧与帧之间留出充足的黑色间距。 角色设计:一只圆润的 Q 版小公牛,拥有明亮的 {argument name="body color" default="金黄橙色"} 身体、超大的头部、短小的四肢、紧握的拳头、深灰色的弯角、橙色的尖耳朵、淡粉色的口鼻部、小巧的黑色长方形眼睛、奶油色的蹄子以及末端带有深色毛簇的细尾巴。赋予其坚定而可爱的战斗表情。采用清晰的复古游戏像素艺术,呈现明显的方形像素点、柔和的 2D 阴影、黑色/深色轮廓线,并在打击特效处添加轻微的发光效果。 帧序列:展示 16 个独立的精灵,从左到右、从上到下排列,构成一个流畅的循环。 1. 正面待机姿势,拳头举至胸前,双眼睁开。 2. 同样的待机姿势,闭眼眨眼。 3. 轻微侧身防御姿势,身体向右倾斜,一只拳头蓄力。 4. 侧身蓄力,右拳开始伸展。 5. 左直拳完全伸展,拳头后方带有黄色速度线。 6. 第二次直拳,手臂后方有更强的水平运动模糊效果。 7. 右勾拳,拳头前方划出一道明亮的黄色新月形斩击弧线。 8. 拳头打击帧,拳头处迸发出锐利的黄白色星爆特效。 9. 提膝准备动作,单膝高抬,拳头防御。 10. 高位侧踢,腿部水平伸展,踢击处拖曳出黄色弧形光刃。 11. 背身回旋踢,身体背对,腿向左伸展,黄色新月弧线扫过背部。 12. 落地重击,公牛四肢着地低蹲,头部前倾,地面迸发出黄白色火花和冲击线。 13. 低蹲恢复姿势,一只手靠近地面,尾巴可见,表情专注。 14. 回到正面防御姿势,拳头举起。 15. 再次回到待机姿势,居中且稳定。 16. 最后的待机眨眼帧,闭眼,准备无缝循环回到第 1 帧。 视觉风格:{argument name="art style" default="16 位像素游戏精灵"},轮廓清晰易辨,色彩饱和,背景简洁,采用黄色和白色的动态街机格斗动画特效。保持每一帧为独立的静态精灵姿势,除指定位置外,不使用运动模糊合成。 约束条件:必须包含 16 个公牛精灵,必须为 4x4 网格,仅限黑色背景,无标题或数字,无额外角色,无水印,无裁剪,所有帧的角色比例保持一致。

原始提示词

随便丢一张{argument name="形象图" default="牛来形象图"},就能变成游戏里的像素精灵,而且不是单张静帧,是完整 16 帧循环动画: 1-2 帧:双拳护胸站桩,眼睛一闭一睁 3-4 帧:侧身蓄力,右拳先探出去 5-6 帧:左直拳连打,身后拉出残影 7-8 帧:右拳带黄光弧斩,命中爆出星芒 9-10 帧:提膝起跳,侧踢拖出一道光刃 11 帧:转身回旋踢,弧线扫过半圈 12 帧:整头牛砸地,地面炸开火花 13 帧:蹲地缓冲,尾巴甩一下 14-16 帧:回到站桩,再眨一次眼,循环 提示词模板换图就能用,像素风 + 连招一次成型。