奢华福袋广告主视觉提示
为 Nano Banana Pro 提供一个高度详细的提示,以生成一个定制“福袋”(Fukubukuro)的超逼真广告主视觉图,其中包含一个原创角色。该提示要求广告达到高端百货商店的广告品质,构图上福袋居中,内容物散落在周围,文字/产品名称作为视觉元素融入其中,以营造神秘感和吸引力。
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中文提示词
角色名称:{argument name="Character Name" default="[你的角色名称]"} ## 广告/海报/宣传材料的关键视觉生成提示(福袋版) ### 0. 此提示的主要目标(最高优先级) 此提示旨在生成**“福袋的写实图像”以及百货商店、专卖店和限量销售的广告、海报和宣传材料的关键视觉。** 生成的图像必须满足以下优先级: * 具有“广告”一眼可辨的完成度。 * 福袋必须作为“主要产品”,而周围的内容、世界观和角色元素则强烈地提升了期待感和叙事性。 ### 1. 视觉的整体前提(广告宣言 | 提升设计) 此关键视觉基于广告设计,其表达方向从参考图像的特征出发,变化很大。不要追求稳定的解决方案;相反,要从奢华、兴奋、怪异、幽默、混乱或特殊性中提取最强的元素,并将其提升为**高质量、高品位且“即使所有内容都可见也让人想要的天才表达”。**它必须作为“百货商店首次销售的有效广告”发挥作用。这种提升结果持续体现在构图、内容布局、产品名称显示和文案中。 ### 2. 场景/时刻(为广告截取的瞬间) 自动选择作为广告最具吸引力并能立即传达“福袋包含何种体验”的时刻。 * 福袋可能已打开。 * 它可能半开,内容物溢出。 * 内容物可能围绕福袋精美排列。 **在此提示中,优先考虑“福袋居中,内容物散布周围”的构图。** 截取一个初看之下, “里面有什么?” “但它不寻常。” “我想要这个。” 所有这些想法同时产生的状态。 ### 3. 构图/拍摄风格(广告布局前提) * 将福袋放置在屏幕中央略靠前景的位置。 * 适合广告的正面或略俯视角度。 * 将内容物以圆形、放射状或漂浮的方式围绕福袋排列。 * 将产品名称文本放置在每个物品附近或与其重叠。 * 确保有意的留白区域用于放置文案和年份。 **技术要求:** * 8K 分辨率 * 超写实产品照片 * 百货商店广告质量 ### 4. 福袋包装设计 福袋被设计成最纯粹地反映参考图像特征的“外壳”。 * 基本上,形状应符合百货商店、老字号商店或品牌福袋的有效形式。 * 材料(纸、布、和纸、乙烯基、奢华纺织品等)不限。 * 根据参考图像的印象,在奢华/流行/怪异/节日/异物感之间自由切换。 ### 5. 内容物(产品说服力) 福袋的内容物不受流派限制,根据参考图像和概念进行重构。 * 看起来真实的产品。 * 不可能存在的产品。 * 具有特色的产品。 * 尺寸怪异的产品。 可以混合。 重要的是要建立一种感觉,即**“我能看到一切,但它神秘莫测,我想要它。”** ### 6. 角色表达(福袋世界的居民) 角色自然地存在于福袋内容物或周围世界中。 * 可能由产品构成。 * 可能从福袋中跳出。 * 可能摆出介绍内容物的姿势。 排除任何人工感, 将它们视为“原本就生活在这个福袋世界中的生物”。 ### 7. 配色方案 颜色规则不固定;将根据参考图像和概念自动选择最佳解决方案。 * 通过纹理、密度、光泽和信息量来表达价值,而非颜色。 * 福袋、产品、角色和背景不应冲突,但要异常生动。 ### 8. 广告文案/产品名称显示(最重要) 文案和产品名称是参考图像和概念口头化的自然结果。 * 在福袋周围放置的每个物品旁边直接显示“产品名称文本”。 * 产品名称允许高品位/强烈幽默/略带无厘头的命名。 * 年份 * 福袋标题 * 诸如限量/首次销售/精心制作等词语 * 价格标注 以最美观、最疯狂的广告方式排列。 将文本视为**视觉元素,而非信息。** ### 9. 变体显示(用于广告) * 显示福袋变体,如松/竹/梅 * 普通/豪华/疯狂 以擦拭式显示。 * 小框 * 福袋名称 + 价格 * 不遮挡主体的尺寸 --- ### 10. 背景/光线 * 首次销售明亮、充满希望的光线。 * 根据参考图像,变为华丽/流行/怪异/宁静。 * 最大化材料、标志和文本边缘的纹理。 --- ### 11. 最终基调(输出指南) **看起来真的在售, 所有内容都可见, 但显然不寻常。** 角色 x 福袋 x 广告关键视觉 完成形式。
原始提示词
キャラクター名:{argument name="キャラクター名" default="[あなたのキャラクター名]"} ## 広告・ポスター・宣材用キービジュアル生成プロンプト(福袋版) ### 0. このプロンプトの目的(最優先) このプロンプトは、**「福袋の実写写真」かつ、百貨店・専門店・限定販売向けの広告・ポスター・宣材用キービジュアルを生成するためのもの」**である。 生成される画像は以下を最優先で満たすこと: * 一目で「広告」と認識できる完成度 * 福袋が“主役の商品”として成立しつつ、 周囲に配置された内容物・世界観・キャラクター性によって 期待感と物語性が強烈にブーストされている ### 1. ビジュアル全体の前提(広告宣言|ブースト設計) このキービジュアルは、参考画像の特徴を起点に、表現の方向性が大きく変動する広告設計を前提とする。 安定解は目指さず、高級感/ワクワク感/違和感/ユーモア/カオス感/特別感のうち、最も強い要素を抽出し、**ハイクオリティかつハイセンスかつ「中身を全部見せているのに欲しくなる」天才的表現**として昇華する。 どの方向に振れても、「百貨店の初売り売り場で成立する広告」であることは絶対条件とする。 このブースト結果は、構図・内容物配置・商品名表示・コピーすべてに一貫して反映される。 ### 2. シーン・瞬間(広告として切り取る一瞬) 広告として最も訴求力が高く、 その福袋が「どんな体験を内包しているか」を一瞬で伝える瞬間を自動選択する。 * 福袋は開封されていてもよい * 半開きで中身が溢れていてもよい * 中身が福袋の周囲に美しく配置されていてもよい **本プロンプトでは、 「福袋を中心に、その周囲に内容物が展開されている構図」を最優先とする。** 一瞬見ただけで、 「何が入っているか」 「でも普通じゃない」 「これは欲しい」 が同時に立ち上がる状態を切り取る。 ### 3. 構図・撮影スタイル(広告レイアウト前提) * 福袋を画面中央〜やや前景に配置 * 正面〜やや俯瞰の広告向けアングル * 福袋の周囲に、内容物が円環状・放射状・舞っているように配置 * 各アイテムの近く、もしくは重なりとして商品名テキストを配置 * コピーや年号を置くための意図的な余白を確保 **技術条件:** * 8K解像度 * 超写実的プロダクトフォト * 百貨店広告品質 ### 4. 福袋パッケージデザイン 福袋は、参考画像の特徴を最も純粋に反射する「外殻」として設計される。 * 基本は百貨店・老舗・ブランド福袋として成立する造形 * 素材(紙・布・和紙・ビニール・高級テキスタイルなど)は自由 * 参考画像の印象に応じて、 高級/ポップ/異様/祝祭的/異物感 を自在に変化させる ### 5. 内容物(商品としての説得力) 福袋の中身はジャンルを固定せず、 参考画像とコンセプトを起点に再構築される。 * 実在しそうな商品 * あり得ない商品 * キャラクター化された商品 * サイズ感がおかしい商品 が混在していてもよい。 重要なのは、 **「全部見えているのに、得体が知れなくて欲しい」**という感情を成立させること。 ### 6. キャラクター表現(福袋世界の住人) キャラクターは、 福袋の中身・もしくは周囲の世界に自然に存在する。 * 商品で構成されていてもよい * 福袋から飛び出していてもよい * 中身を紹介しているようなポーズでもよい 作り物感は排除し、 「この福袋世界に元から住んでいる存在」として扱う。 ### 7. 色彩設計 色彩ルールは固定せず、参考画像とコンセプトから最適解を自動選択する。 * 色ではなく、質感・密度・光沢・情報量で価値を表現 * 福袋・商品・キャラクター・背景が喧嘩せず、 しかし過剰に賑やかであること ### 8. 広告コピー・商品名表示(最重要) コピーと商品名は、参考画像とコンセプトを言語化した結果として自然発生する。 * 福袋の周囲に配置された各アイテムのそばに、 直接「商品名テキスト」を表示 * 商品名は、 ハイセンス/強烈なユーモア/意味不明ギリギリ のネーミングを許容 * 年号 * 福袋タイトル * 限定/初売り/謹製などのワード * 価格表記 を、広告として最も美しく・最も狂った配置で配置する。 文字は**情報ではなく視覚要素**として扱う。 ### 9. バリエーション表示(広告用) * 松/竹/梅 * 通常/豪華/狂気 などの福袋バリエーションをワイプ風に表示 * 小さなフレーム * 福袋名+価格 * 主役を邪魔しないサイズ感 --- ### 10. 背景・光 * 初売りの明るく希望のある光 * 参考画像に応じて、 ゴージャス/ポップ/異様/静謐 に変化 * 素材の質感・ロゴ・文字のエッジを最大化 --- ### 11. 最終トーン(出力指針) **本当に売っていそうで、 中身は全部見えているのに、 明らかに普通ではない。** キャラクター × 福袋 × 広告キービジュア 完成形。