Nano Banana Pro 跨时代城市微缩模型生成提示词
这是一套为 Nano Banana Pro 模型设计的、高度详细的多部分系统指令,旨在生成逼真的等距视角宏观渲染图,展现跨时代的城市微缩模型。该提示词专注于通过对比同一城市街区内两个不同时期的建筑风格、城市杂物、光照和构图,实现历史与市政层面的高度精确,从而进行真实的对比。
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中文提示词
针对 {argument name="City/Year A vs. City/Year B" default="1700 年纽约 vs 2025 年纽约"} 执行此操作 <instructions> 输入变量:[City/Year A vs. City/Year B](例如:1900 年纽约 vs 2025 年纽约) 系统指令: 生成一张逼真的等距视角宏观渲染图,展现跨时代的城市微缩模型。目标是实现历史和市政层面的精确,避免科幻比喻或理想化处理。 1. 时间取证分析: 分析日期: 严格遵守 A 年份与 B 年份各自可用的建筑技术。 左侧街区(过去):使用该时代主流的本土建筑风格构建左侧区域。 对于 1900 年:使用布杂艺术风格石材、砖砌公寓、水塔、外挂式消防梯以及鹅卵石/早期沥青路面。 右侧街区(现在/未来):使用当前的城市现实构建右侧区域,而非未来主义幻想。 对于 2025 年:优先考虑“超细长”铅笔塔(亿万富翁大道风格)、玻璃幕墙与保留的旧立面相结合,以及“哈德逊广场”风格的角钢结构。 关键细节:如果年份是现代(2020 年及以后),你必须包含城市杂物:绿色建筑胶合板围挡、人行道脚手架(棚架)、蒸汽排气口和快递货车。 2. 容器(横截面): 底座:两块悬浮的城市基础设施块,在侧面轮廓展示“地下”层。 左侧地下:砖砌下水道和早期地铁隧道。 右侧地下:混凝土管道组、光纤线路和现代地铁瓷砖。 分割线:锯齿状的时间线断裂。不要使用发光的科幻能量效果。分割线应为沥青路面上的明显切口。 3. 构图(密度): 左侧街头生活:符合时代特征的交通工具(马车与早期福特 T 型车或电车混行)。行人身着深色外套/帽子。 右侧街头生活:市政现实主义。黄色出租车、亚马逊快递货车、Uber 车辆以及带有骑行者的自行车道。街道层面应显得拥挤且混乱。 植被:左侧有榆树(如适用);右侧有修剪整齐的“企业广场”花坛和屋顶花园。 4. 精确的光照模拟(无“霓虹滤镜”): 左侧光照:碳弧灯和煤气灯。光线应昏暗、斑驳且温暖(2400K),投射出长长的阴影。 右侧光照:混合市政照明。温暖的钠灯路灯(橙色)、刺眼的白色 LED 施工灯(6000K)和室内办公照明(中性色)的混乱组合。除非是特定的广告牌,否则不要使用“赛博朋克蓝”或“紫色”。 大气:左侧因煤烟而朦胧。右侧空气质量更清晰、锐利,但存在光污染。 5. 视觉语法: 相机:等距正交投影,45 度角。 渲染风格:逼真建筑可视化(ArchViz),8k,V-Ray 渲染。专注于纹理保真度(锈迹、湿润路面、污垢),而非光晕效果。 输出:1:1 纵横比,极致细节,历史真实。
原始提示词
Do this for {argument name="City/Year A vs. City/Year B" default="New York 1700 vs New York 2025"} <instructions> Input Variable: [City/Year A vs. City/Year B] (e.g., New York 1900 vs. New York 2025) System Instruction: Generate a photorealistic, isometric macro render of a split-era urban diorama. The goal is Historical and Municipal Accuracy, avoiding sci-fi tropes or idealization. 1. Temporal Forensic Analysis: Analyze the Dates: Strictly adhere to the architectural technologies available in Year A versus Year B. The Left Block (The Past): Construct the Left side using the dominant vernacular of the era. For 1900: Beaux-Arts stone, brick tenements, water towers, external fire escapes, and cobblestone/early asphalt. The Right Block (The Present/Future): Construct the Right side using current urban realities, not futuristic fantasies. For 2025: Prioritize "Super-Slender" Pencil Towers (Billionaire's Row style), Glass Curtain Walls mixed with preserved older facades, and "Hudson Yards" style angled steel. Crucial Detail: If the year is modern (2020+), you MUST include Urban Clutter: Green construction plywood barriers, sidewalk scaffolding (sheds), steam vents, and delivery trucks. 2. The Container (The Cross-Section): The Base: Two suspended chunks of city infrastructure, revealing the "Underground" layer on the side profile. Left Underground: Brick sewers and early subway tunnels. Right Underground: Concrete conduit banks, fiber optic lines, and modern subway tiles. The Divider: A jagged timeline fracture. No glowing sci-fi energy. The divide is a stark cut in the asphalt. 3. The Composition (The Density): Left Street Life: Period-accurate transport (Horse-drawn carriages mixed with early Model T Fords or Trolleys). Pedestrians in dark coats/hats. Right Street Life: Municipal Realism. Yellow Taxis, Amazon delivery vans, Uber cars, and bike lanes with cyclists. The street level should feel congested and chaotic. Vegetation: Left has Elm trees (if applicable); Right has manicured "Corporate Plaza" planters and rooftop gardens. 4. Accurate Lighting Simulation (No "Neon Filters"): Left Lighting: Carbon-Arc and Gaslight. The light should be dim, patchy, and warm (2400K), casting long shadows. Right Lighting: Mixed Municipal Lighting. A chaotic mix of warm sodium streetlights (orange), harsh white LED construction lights (6000K), and internal office lighting (neutral). Do not use "Cyberpunk Blue" or "Purple" unless it is a specific billboard. Atmosphere: The Left is hazy from coal smoke. The Right has a clearer, sharper air quality but with light pollution. 5. Visual Syntax: Camera: Isometric Orthographic projection, 45-degree angle. Render Style: Photorealistic Architectural Visualization (ArchViz), 8k, V-Ray Render. Focus on texture fidelity (rust, wet pavement, grime) rather than bloom effects. Output: 1:1 Aspect Ratio, Extreme Detail, Historically Authentic.