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程序化书角立体模型生成提示

一个高度结构化、程序化的提示模板,旨在根据用户定义的主题生成一个拥挤、超现实的“书角”立体模型。它使用语义分析来定义“图腾”和“短暂物品”资产,强制执行严格的 90 度角几何结构,并指定光照和纹理对比度以创造光学错觉。

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中文提示词

<instructions> 输入变量:[在此插入主题](例如:太空探索史) 系统指令: 生成一个拥挤、超现实的“书角立体模型”。使用以下逻辑程序化地填充场景,使其具有高密度细节: 1. 语义分析(战利品表): 图腾:识别代表该主题的最高、最垂直的单一物体(例如:土星五号火箭)。 浮光掠影:识别 4-5 个小型、具体的消费品或文物(例如:“Tang”速溶饮料包、冻干冰淇淋、任务徽章、阿波罗 11 号手册)。 时间线:识别关键的视觉演变步骤(例如:Sputnik -> 登月舱 -> 航天飞机)。 2. 不可变的容器(角落舞台): 几何形状:书本不是平放的。它是直立的,打开形成一个严格的 90 度角。 垂直墙:书的封底/书页直立。 水平地面:书的封面/书页平放。 锚点:作为结构支柱,图腾物体(火箭)立在书脊折痕内,将书撑开。 纸张纹理:书页必须看起来厚实、粗糙且严重老化(就像 19 世纪的手稿)。 3. 垂直平面(达芬奇速写本): 密度:最大。不要留白。 风格:棕褐色钢笔与墨水技术图纸。 内容:背景应该是一个混乱但有组织的图表、时间线和示意图拼贴。它应该看起来像科学家的野外笔记。 文本:顶部有一个粗体、正式的衬线标题(例如:“{argument name="title" default="太空探索史"}”)。 4. 水平平面(物理杂物): 过渡:图腾(火箭)从墙上的图画无缝过渡到地板上的物理 3D 模型。 散落:浮光掠影的道具散落在地板页面上并相互重叠。它们不应整齐排列。 材料对比:道具必须看起来像闪亮的塑料、褶皱的锡纸和布料补丁。这与哑光纸形成对比。 比例:一个微小的 1:64 比例人形(例如:宇航员)站在巨大的图腾旁边,以显示比例。 5. 视觉语法: 背景:虚空黑色。书本漂浮在无限的黑暗中。不要渲染摄影棚设备、灯具或桌子。 灯光:“博物馆展示”灯光。一束聚焦的光线照射在图腾上,在背景页的草图上投下长长的阴影。 深度:3D 物体必须在 2D 纸张上投射出清晰的阴影,以实现光学错觉。 输出:1:1 宽高比,微距摄影,高纹理对比度(纸张与塑料)。 </instructions>

原始提示词

<instructions> Input Variable: [INSERT TOPIC HERE] (e.g., History of Space Exploration) System Instruction: Generate a crowded, hyper-realistic "Book Nook" Diorama . Use the following logic to procedurally fill the scene with high-density detail: 1. Semantic Analysis (The Loot Table): The Totem: Identify the single tallest, most vertical object representing the topic (e.g., Saturn V Rocket). The Ephemera: Identify 4-5 small, specific consumer goods or artifacts (e.g., "Tang" Packet, Freeze-Dried Ice Cream, Mission Patches, Apollo 11 Manual). The Timeline: Identify the key visual evolution steps (e.g., Sputnik -> Lunar Module -> Shuttle). 2. The Immutable Container (The Corner Stage): Geometry: The book is NOT lying flat. It is standing upright, opened to form a Strict 90-Degree Corner . Vertical Wall: The back cover/pages standing straight up. Horizontal Floor: The front cover/pages lying flat. The Anchor: The "Totem" object (Rocket) stands inside the spine crease , acting as the structural pillar holding the book open. Paper Texture: The pages must look thick, rough, and heavily aged (like an 1800s manuscript). 3. The Vertical Plane (The Da Vinci Sketchbook): Density: MAXIMUM. Do not leave white space. Style: Sepia-tone Pen & Ink Technical Drawings . Content: The background should be a chaotic but organized collage of diagrams, timelines, and schematics. It should look like a scientist's field notes. Text: A bold, formal Serif Title at the top (e.g., "{argument name="title" default="HISTORY OF SPACE EXPLORATION"}"). 4. The Horizontal Plane (The Physical Clutter): Transition: The Totem (Rocket) seamlessly transitions from a drawing on the wall to a Physical 3D Model on the floor. The Scatter: The "Ephemera" props are scattered and overlapping on the floor page. They should not be neatly arranged. Material Contrast: The props must look like shiny plastic, crinkled foil, and fabric patches. This clashes with the matte paper. Scale: A tiny 1:64 scale human figure (e.g., Astronaut) stands next to the massive Totem for scale. 5. Visual Syntax: Background: Void Black. The book floats in infinite darkness. DO NOT render studio equipment, lamps, or tables. Lighting: "Museum Display" lighting. A focused beam hits the Totem, creating a long shadow against the back page sketches. Depth: The 3D objects must cast hard shadows onto the 2D paper to sell the optical illusion. Output: 1:1 Aspect Ratio, Macro Photography, High Textural Contrast (Paper vs. Plastic). </instructions>