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面向对象的构图与光照研究提示词

这是一个为 Nano Banana Pro AI 设计的极其详细、结构化的 YAML 风格提示,侧重于逻辑构成和视觉流程。它使用“类定义”等面向对象的概念来逻辑地定义元素,确保 AI 理解“12 个放置”和“S 形视觉路径”等复杂指令,以生成高对比度的概念艺术。目标是超越随机生成(“扭蛋”),实现有意的视觉“架构”。

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面向对象的构图与光照研究提示词

中文提示词

# 构图与光照研究生成器 # 项目:《{argument name="Project Title" default="十二生肖游行"}》- {argument name="Illustration Theme" default="情感之夜插画"} # 目的:创作高对比度的概念艺术,并确立整体的“流动”与“布局” # ▼ 1. 项目目标定义 project_goal: type: "氛围概念艺术 / 光照研究" # 指示 AI 将“S 形光路”作为此处的最高视觉优先级 visual_priority: "利用光线建立一条强烈的 S 形视觉路径。" canvas_configuration: aspect_ratio: "9:16" # 指示输出为单色或棕褐色草图,以避免色彩绘画的干扰 rendering_mode: "单色或棕褐色草图,带有强烈的光晕效果。" camera_angle: "高角度(电影式概览)。" # ▼ 2. 视觉引导逻辑(关键) visual_guidance_logic: # 口述视线的起点和终点 path_of_light: "视线从“左下角(女孩)”开始,沿着水灯,流向“右上角(背景)”并离开。" # 定义明暗规则,以防止画面变得杂乱 contrast_strategy: - "最暗区域:河面(反射光线)。" - "最亮区域:灯笼(光源)。" # 在“左上角”预留负空间用于文本放置 negative_space: "左上角(黑暗的天空)应保持空白,用于文本放置。" # ▼ 3. 对象类别定义 scene_elements: # --- 边界(地形) --- - element: "地形_分隔线" visual: "对角线分隔。" # 如果“陆地”和“河流”在此处未明确分隔,角色可能会下沉或漂浮 details: "左下角是积雪的河岸(陆地)。右上角是流淌的河流(水)。" # --- 人物(角色) --- - element: "女孩_剪影" position: "左下角(雪地上)" pose: "蹲坐,面向河流。" # 在初始阶段,优先考虑和服的“体积(量感)”而非“面部” style: "粗略的草图风格,展现和服的体积感。" # --- 灯笼放置(灯笼) --- # ▼ 将它们分组比用一个短语描述更容易让 AI 遵循“12”这个数字 - element: "水上灯笼组(过去/现在)" count: "7 盏灯笼(1 盏在手中 + 6 盏在水上)。" arrangement: "形成一条美丽的 S 形曲线,流向右上角。" - element: "陆上灯笼组(未来)" count: "5 盏灯笼。" arrangement: "整齐地聚集在一起,等待被释放。" rendering_style: - "明暗对比法(光与影之间强烈的对比)。" - "注重构图平衡和视觉流动。"

原始提示词

# Composition & Lighting Study Generator # Project: "{argument name="Project Title" default="Zodiac Parade"}" - {argument name="Illustration Theme" default="Emotional Night Illustration"} # Purpose: コントラストの高いコンセプトアートを作成し、全体の「流れ」と「配置」を確定させる # ▼ 1. プロジェクトのゴール定義 project_goal: type: "Atmospheric Concept Art / Lighting Study" # ここで「S字の光の道」を視覚的な最優先事項としてAIに認識させる visual_priority: "Establish a strong S-curve visual path using light." canvas_configuration: aspect_ratio: "9:16" # 色塗りに惑わされないよう、あえてモノクロやセピアのスケッチとして出力指示 rendering_mode: "Monochrome or Sepia Sketch with Strong Lighting Bloom." camera_angle: "High Angle (Cinematic overview)." # ▼ 2. 視線誘導ロジック(ここが重要) visual_guidance_logic: # 視線のスタートとゴールを言語化する path_of_light: "視線は『左下(少女)』から始まり、水面の灯籠を辿って『右上(奥)』へ抜ける。" # 明暗のルールを決めることで、画面が散らかるのを防ぐ contrast_strategy: - "Darkest Areas: River surface (reflecting lights)." - "Brightest Areas: Lanterns (Light Sources)." # テキストを入れるための「左上」の余白を確保 negative_space: "Top-Left (Dark Sky) should be kept empty for text placement." # ▼ 3. オブジェクトのクラス定義 scene_elements: # --- 境界線 (Terrain) --- - element: "Terrain_Divider" visual: "Diagonal separation." # ここで「陸」と「川」を明確に分けないと、キャラが水没したり浮いたりする details: "Bottom-Left is the Snowy River Bank (Land). Top-Right is the flowing River (Water)." # --- 人物 (Character) --- - element: "Girl_Silhouette" position: "Bottom_Left (On the snow)" pose: "Crouching/Sitting, facing the river." # 初期段階では「顔」よりも「着物のボリューム感(塊)」を重視 style: "Rough sketch style, showing the volume of the Kimono." # --- 灯籠の配置 (Lanterns) --- # ▼「12個」と一言で書くより、グループ分けしたほうがAIは数を守りやすい - element: "Lantern_Group_Water (Past/Present)" count: "7 lanterns (1 in hand + 6 on water)." arrangement: "Forming a beautiful S-Curve flowing towards top-right." - element: "Lantern_Group_Land (Future)" count: "5 lanterns." arrangement: "Clustered neatly, waiting to be released." rendering_style: - "Chiaroscuro (Strong contrast between light and dark)." - "Focus on Composition balance and Visual Flow."