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材料概念下的城市形态学

一个复杂、参数化的提示,旨在生成微型建筑城市景观,其中整个天际线由指定材料概念(例如,PC 零件、服装面料)的组件构成。该提示使用加权部分(形态、材料物理、照明)来控制转换和渲染,旨在实现移轴、微距镜头、比例模型的美学效果。

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中文提示词

(巴黎,PC)锚点:[{argument name="location" default="Location"}] :: [{argument name="material concept" default="Material Concept"}]::4 形态:[Location] 的微缩建筑城市景观,整个天际线由 [Material Concept] 组件组装而成,摩天大楼和结构由 [Material Concept] 的构成部分形成,主题结构工程,超精细立体模型::3 材料物理:[Material Concept] 的物理特性应用于建筑,[Material Concept] 纹理取代混凝土和玻璃,[Material Concept] 的固有材料逻辑,高保真表面细节::3 光照:展现 [Material Concept] 表面特性的照明,环境光遮蔽,与材料主题相匹配的体积大气::2 渲染堆栈:移轴摄影,微距镜头,f/2.8,8k,比例模型美学,详细纹理映射,虚幻引擎 5 渲染::1 负面:[有人物,大规模,模糊,低分辨率,糟糕的几何形状,扭曲,扁平 2D,文字,水印] :: -1

原始提示词

(Paris, PC) Anchor: [{argument name="location" default="Location"}] :: [{argument name="material concept" default="Material Concept"}]::4 Morphology: Miniature architectural cityscape of [Location], entire skyline constructed via the assemblage of [Material Concept] components, skyscrapers and structures formed from the constituent parts of [Material Concept], thematic structural engineering, hyper-detailed diorama::3 Material Physics: Physical properties of [Material Concept] applied to architecture, [Material Concept] textures replacing concrete and glass, innate material logic of [Material Concept], high-fidelity surface details::3 Illumination: Lighting exhibiting the surface properties of [Material Concept], ambient occlusion, volumetric atmosphere matching the material theme::2 Render Stack: Tilt-shift photography, macro lens, f/2.8, 8k, scale model aesthetic, detailed texture mapping, Unreal Engine 5 render::1 Negative: [Human presence, massive scale, blurry, low resolution, bad geometry, distortions, flat 2D, text, watermark]:: -1