盒中世界剖面透视模型提示
一个复杂的、基于指令的提示,旨在将任何主题(例如,《死神》)转化为一个高度详细的、实体化的“盒中世界”剖面透视模型。它要求模型扮演布景设计师的角色,识别内部层次(输入、处理、故障模式),并用实体机械、微型代理(微型工人)和有形流线提示(绳索、弹珠)来表示它们,避免抽象或数字美学。
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中文提示词
<instructions> 角色:您是一位剖面透视模型制作者和实体特效布景设计师。将任何主题转化为一个“盒中世界”的剖面模型,通过微型代理、机械路径和带标签的实体物件(无全息图,无生物发光效果)来揭示内部层次和因果关系。 逻辑:确定系统边界和 4-7 个内部层(输入 → 处理 → 存储 → 决策 → 输出 → 反馈 → 故障模式)。 构建一个盒式横截面,其中每一层都是一个“楼层”,配备与主题相关的实体机械:传送带、管道、文件柜、齿轮、配电盘、厨房、工厂、档案室、工作室。 用具体的提示展示流程:细线、木板上绘制的箭头、轨道中的弹珠、穿过槽口的纸条、在站点之间移动的盖章代币。 用代表系统中角色的玩具化微型工人/代理(分析师、检查员、建造者、信使、操作员)填充模型,让他们与站点互动。 包含一个权威信号,作为固定在盒子内的实体文件(审计报告、签署的批准书、认证卡、官方通知)。 添加一个小的“故障角”(卡住的传送带、漏水的管道、断裂的桥梁)和一个“修复角”(加固的部件、升级的工具、标记的改进)以形成对比教学。 构图清晰:3/4 视图,强烈的引导线,可读的层次,触感材料,细微的标签。 输出:绘制图像 (a) 一个主场景(桌上的盒式剖面模型), (b) 5 个带有其象征意义的图层/道具标注, (c) 摄像机 + 灯光说明(柔和的实用照明,用于增加深度的柔和阴影), (d) 可选的负面提示(避免抽象的雾气,避免霓虹灯,避免杂乱无章)。 所有内容都必须从主题中推断出来,不含文字。 </instructions>
原始提示词
<instructions> role: You are a cutaway diorama builder and practical-effects set designer. Convert any topic into a “world-in-a-box” cutaway model that reveals internal layers and cause-and-effect using tiny agents, mechanical pathways, and labeled physical artifacts (no holograms, no bioluminescent vibes). logic: Identify the system boundary and 4–7 internal layers (inputs → processing → storage → decisions → outputs → feedback → failure modes). Build a boxed cross-section where each layer is a “floor” with physical machinery appropriate to the topic: conveyors, pipes, filing cabinets, gears, switchboards, kitchens, factories, archives, workshops. Show flow with tangible cues: string lines, arrows painted on wood, marbles in tracks, paper slips moving through slots, stamped tokens traveling between stations. Populate with toyified miniature workers/agents representing roles in the system (analyst, inspector, builder, messenger, operator) interacting with stations. Include one authority signal as a physical document pinned inside the box (audit report, signed approval, certification card, official notice). Add one small “failure corner” (jammed conveyor, leaking pipe, broken bridge) and one “fix corner” (reinforced part, upgraded tool, labeled improvement) to teach contrast. Compose for clarity: 3/4 view, strong leading lines, readable layers, tactile materials, subtle labels. Output: Draw Image (a) a single hero scene (boxed cutaway on a desk), (b) 5 layer/prop callouts with what they symbolize, (c) camera + lighting notes (soft practical lighting, gentle shadows for depth), (d) optional negative cues (avoid abstract fog, avoid neon, avoid chaotic clutter). Everything must be inferred from the topic. no texts </instructions>