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可食用城市景观立体模型(双重推断)

一个复杂的多部分提示,专为双重推理设计,用于生成一个微型建筑城市景观立体模型,该模型完全由指定地点的国家美食可食用食材构建。它使用烹饪纹理来替代传统建筑材料,并指定了移轴摄影风格。

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中文提示词

锚点:{argument name="country city name" default="[国家/城市名称]"}::4 形态:微型建筑城市景观,天际线完全由可食用食材构成,微型摩天大楼和房屋模仿 {argument name="country city architecture" default="[国家/城市]"} 的建筑风格,但由食物制成,烹饪结构工程,超精细立体模型::3 材料物理:{argument name="country city gastronomy" default="[国家/城市]"} 的国家美食作为建筑材料,当地菜肴的质地取代混凝土和玻璃,砖石由区域主食制成,咸甜食材的结构完整性,地道的当地食物调色板::3 照明:柔焦微距照明,环境光遮蔽,令人垂涎的亮点::2 渲染堆栈:移轴摄影,微距镜头,f/2.8,8k,比例模型美学,虚幻引擎 5 渲染::1 负面提示:[真实混凝土,真实金属,塑料,不可食用,人类,餐具,盘子,模糊]:: -1

原始提示词

Anchor: {argument name="country city name" default="[Country/City Name]"}::4 Morphology: Miniature architectural cityscape, skyline constructed entirely from edible ingredients, tiny skyscrapers and houses mimicking {argument name="country city architecture" default="[Country/City]"} architectural styles but formed from food, culinary structural engineering, hyper-detailed diorama::3 Material Physics: {argument name="country city gastronomy" default="[Country/City]"} national gastronomy as construction material, native cuisine textures replacing concrete and glass, masonry made of regional staples, savory and sweet ingredient structural integrity, authentic local food palette::3 Illumination: Soft focus macro lighting, ambient occlusion, mouth-watering highlights::2 Render Stack: Tilt-shift photography, macro lens, f/2.8, 8k, scale model aesthetic, unreal engine 5 render::1 Negative: [Real concrete, real metal, plastic, inedible, humans, cutlery, plates, blurry]:: -1