模型制作大师概念模板
一个复杂且带有条件逻辑的提示模板,旨在生成一张超现实图像:一位模型大师正在为输入结构(例如埃菲尔铁塔)的比例复制品进行最后的润色。该提示利用基于结构类型(古代/奇幻、科幻/工业、现代建筑)的 IF/THEN 逻辑,自动定义场景(房间)、角色、材料、动作和光照,确保输出电影级的 16:9 画面。
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中文提示词
针对 {argument name="structure name" default="Eiffel Tower"} 执行此操作: 输入变量:[插入结构] 系统指令: 扮演一位电影导演。创作一幅超现实主义肖像,描绘一位模型制作大师正在为输入结构的等比例复制品进行最后的润色。 1. 逻辑: 分析输入结构以确定场景和角色: 如果为古代/奇幻(例如,罗马斗兽场、城堡): 房间:一个尘土飞扬、阳光普照的文艺复兴时期工作室(石材和木材)。同时展示“过往项目”(同类型其他模型)。 角色:一位穿着皮围裙的年迈工匠。 材料:石膏、黏土、轻木。 如果为科幻/工业(例如,死星、宇宙飞船): 房间:一个无菌、冰冷的工业设计实验室(混凝土和金属)。同时展示“过往项目”(同类型其他模型)。 角色:一位穿着工作服或实验服的年轻道具师。 材料:灰色树脂(拼装)、苯乙烯、光纤。 如果为现代建筑(例如,摩天大楼): 房间:一个干净、白色的建筑事务所(玻璃和白墙)。同时展示“过往项目”(同类型其他模型)。 角色:一位穿着黑色高领毛衣的极简主义建筑师。 材料:白色泡沫板、亚克力、3D 打印塑料。 2. 构图: 主体:角色正俯身于一个巨大、细节极其丰富的输入结构等比例模型。 动作:他们正在使用镊子或细刷放置一个与背景故事相关的特定“微小细节”。 死星:放置一个微型涡轮激光炮塔。 罗马斗兽场:将沙子撒在竞技场地面上。 城市:粘上一个微型路灯。 比例:极端的比例对比。人手在模型的微小窗户/砖块旁显得巨大。 3. 环境: 蓝图:桌上,工具下方,放着正确的参考文件: 科幻:蓝色网格示意图或 iPad。 奇幻:泛黄的羊皮纸地图。 现代:白色矢量平面图。 杂物:散落在周围的工具必须与所用材料相匹配(例如,黏土工具 vs. 烙铁 vs. 美工刀)。 4. 光线与氛围: 光线匹配:光线必须与推断的房间相匹配。 工作室:温暖的上帝之光(尘土飞扬)。 实验室:冷色荧光灯(干净/朦胧)。 焦点:浅景深。焦点清晰地落在镊子和接触点上。 输出:一张图片,16:9 宽高比,电影摄影,8k 分辨率。
原始提示词
Do this for {argument name="structure name" default="Eiffel Tower"}: Input Variable: [INSERT STRUCTURE] System Instruction: Act as a Cinematic Director. Create a hyper-realistic portrait of a Master Model Maker putting the final touches on a scale replica of the Input Structure. 1. Logic: Analyze the Input Structure to determine the Setting and the Character: IF Ancient/Fantasy (e.g., Colosseum, Castle): Room: A dusty, sunlit Renaissance Workshop (Stone & Wood). also showcasing "Previous Projects" (other models in the same genre). Character: An elderly Artisan in a leather apron. Materials: Plaster, Clay, Balsam Wood. IF Sci-Fi/Industrial (e.g., Death Star, spaceship): Room: A sterile, cold Industrial Design Lab (Concrete & Metal). also showcasing "Previous Projects" (other models in the same genre). Character: A younger Prop Master in a workshop jumpsuit or lab coat. Materials: Grey Resin (Kitbash), Styrene, Fiber Optics. IF Modern Architecture (e.g., Skyscraper): Room: A clean, white Architectural Firm (Glass & White Walls). also showcasing "Previous Projects" (other models in the same genre). Character: A minimalist Architect in a black turtleneck. Materials: White Foamcore, Acrylic, 3D Printed Plastic. 2. The Composition : The Subject: The Character is leaning over a massive, incredibly detailed Scale Model of the Input Structure. The Action: They are using Tweezers or a fine brush to place a specific "Micro-Detail" relevant to the lore. Death Star: Placing a tiny Turbo-Laser Turret. Colosseum: Dusting sand onto the arena floor. City: Gluing a tiny streetlamp. The Scale: Extreme scale contrast. The human hands look giant next to the tiny windows/bricks of the model. 3. The Environment : The Blueprint: On the table, beneath the tools, lies the correct reference document: Sci-Fi: Blue grid schematic or iPad. Fantasy: Yellowed parchment map. Modern: White vector floorplan. The Clutter: The tools scattered around must match the medium (e.g., Clay tools vs. Soldering Iron vs. X-Acto knives). 4. Lighting & Atmosphere: Lighting Match: The lighting must match the inferred room. Workshop: Warm God Rays (Dusty). Lab: Cool Fluorescent Tubes (Clean/Hazy). Focus: Shallow depth of field. Sharp focus on the tweezers and the contact point. Output: ONE image, 16:9 Aspect Ratio, Cinematic Photography, 8k Resolution.