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2000 年代初期视频游戏渲染风格迁移

一个文本提示,旨在将给定图像转换为 2000 年代早期视频游戏的渲染美学,特别是模仿 Maya 4.0 渲染的外观。它侧重于低多边形几何体、低分辨率纹理和雾化远距离物体等大气效果,同时明确避免像素艺术或体素风格。

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中文提示词

低多边形、低分辨率纹理 - 远处的物体会被简化并雾化 - 避免了像素艺术和体素等陷阱 - 基于 Maya 4.0 渲染

原始提示词

Low poly, low res textures - Distant objects get simplified and fogged out - Avoids gotchas like pixel art and voxels - Based on Maya 4.0 rendering