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通用随机朋克场景生成器

一个复杂且由变量驱动的提示模板,旨在根据各种“朋克”美学(蒸汽朋克、赛博朋克等)生成随机或定制的场景。该提示采用结构化格式,包含风格、技术水平、环境和文化等占位符,允许 AI 推断缺失的细节,从而创建一个连贯的世界。

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通用随机朋克场景生成器通用随机朋克场景生成器

中文提示词

通用随机朋克场景生成器 1. PUNK_STYLE = [选择一种朋克美学风格。如果留空,将从 LIST_OF_PUNK_STYLES 中随机自动选择一种风格。] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [蒸汽朋克 (Steampunk)、柴油朋克 (Dieselpunk)、原子朋克 (Atompunk)、赛博朋克 (Cyberpunk)、生物朋克 (Biopunk)、纳米朋克 (Nanopunk)、太阳朋克 (Solarpunk)、装饰朋克 (Decopunk)、时钟朋克 (Clockpunk)、煤炭朋克 (Coalpunk)、射线朋克 (Raypunk)、石器朋克 (Stonepunk)、航海朋克 (Sailpunk)、卡带朋克 (Cassettepunk)、特斯拉朋克 (Teslapunk)、神话朋克 (Mythpunk)、凉鞋朋克 (Sandalpunk)、海洋朋克 (Oceanpunk)、冰雪朋克 (Frostpunk)、丛林朋克 (Junglepunk)、沙漠朋克 (Desertpunk)、哥特朋克 (Gothicpunk)、钢铁朋克 (Ironpunk)、水晶朋克 (Crystalpunk)、锈蚀朋克 (Rustpunk)、蒸汽波朋克 (Vaporwavepunk)、霓虹朋克 (Neonpunk)、天空朋克 (Skypunk)、水下朋克 (Aquapunk)、树木朋克 (Arborpunk)、星际朋克 (Astropunk)、量子朋克 (QuantumPunk)、机械朋克 (Mechanopunk)、科技朋克 (Technopunk)、复古计算朋克 (Retrocomputingpunk)] 3. SUBSTYLE = • 如果提供了特定的 SUBSTYLE → 精确使用所写内容。 • 如果 SUBSTYLE 设置为 **none** → 不应用子风格层。 • 如果 SUBSTYLE 留空 → 根据所选的 PUNK_STYLE 自动推断一个合乎逻辑的 SUBSTYLE。 4. TECHNOLOGY_LEVEL = • 如果提供了特定的 TECHNOLOGY_LEVEL → 精确使用所写内容。 • 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 设置为 **none** → 不应用技术修饰符。 • 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 留空 → 根据所选的 PUNK_STYLE 自动推断一个适当的技术水平。 5. ENVIRONMENT = • 如果提供了特定的 ENVIRONMENT → 精确使用所写内容。 • 如果 ENVIRONMENT 设置为 **none** → 不应用环境修饰符。 • 如果 ENVIRONMENT 留空 → 根据其他活动层自动推断一个合乎逻辑的环境。 6. CULTURE = • 如果提供了特定的 CULTURE → 精确使用所写内容。 • 如果 CULTURE 设置为 **none** → 不应用文化修饰符。 • 如果 CULTURE 留空 → 自动推断一个适合该世界的文化框架。 7. ROOM_OR_SETTING = [如果留空:生成一个与活动世界层一致的引人入胜的地点。] 8. LIST_OF_OBJECTS = [如果留空:推断 4-6 个属于该环境的合乎逻辑的物体。] 9. CAMERA_FRAMEWORK = [如果留空:推断该环境的最佳电影构图。] 10. LIGHTING_FRAMEWORK = [如果留空:推断源自技术和环境的照明。] 11. MATERIAL_SYSTEM = [如果留空:推断源自风格层的主导材料和结构系统。] --- ### 风格选择指令 如果 **PUNK_STYLE 留空**,则从 **LIST_OF_PUNK_STYLES** 中随机选择**一种风格**,并将其作为活动世界美学风格。 所有后续推断系统都必须使用所选的 PUNK_STYLE。 --- ### 世界解释引擎 分析所有活动层: PUNK_STYLE * 可选 SUBSTYLE * 可选 TECHNOLOGY_LEVEL * 可选 ENVIRONMENT * 可选 CULTURE 从这些层推断: • 主导材料 • 建筑形式 • 基础设施系统 • 照明技术 • 环境氛围 • 文化设计

原始提示词

Universal Random Punk Scene Generator 1. PUNK_STYLE = [Choose one punk aesthetic. If left blank, one style will be automatically selected at random from LIST_OF_PUNK_STYLES.] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk] 3. SUBSTYLE = • If a specific SUBSTYLE is provided → use it exactly as written. • If SUBSTYLE is set to **none** → do not apply a substyle layer. • If SUBSTYLE is left **blank** → automatically infer a logical SUBSTYLE based on the chosen PUNK_STYLE. 4. TECHNOLOGY_LEVEL = • If a specific TECHNOLOGY_LEVEL is provided → use it exactly as written. • If TECHNOLOGY_LEVEL is set to **none** → do not apply a technology modifier. • If TECHNOLOGY_LEVEL is left **blank** → automatically infer an appropriate technology level based on the chosen PUNK_STYLE. 5. ENVIRONMENT = • If a specific ENVIRONMENT is provided → use it exactly as written. • If ENVIRONMENT is set to **none** → do not apply an environmental modifier. • If ENVIRONMENT is left **blank** → automatically infer a logical environment based on the other active layers. 6. CULTURE = • If a specific CULTURE is provided → use it exactly as written. • If CULTURE is set to **none** → do not apply a cultural modifier. • If CULTURE is left **blank** → automatically infer a cultural framework appropriate to the world. 7. ROOM_OR_SETTING = [IF BLANK: Generate a compelling location consistent with the active world layers.] 8. LIST_OF_OBJECTS = [IF BLANK: Infer 4–6 logical objects belonging to the environment.] 9. CAMERA_FRAMEWORK = [IF BLANK: Infer the best cinematic framing for the environment.] 10. LIGHTING_FRAMEWORK = [IF BLANK: Infer lighting derived from the technology and environment.] 11. MATERIAL_SYSTEM = [IF BLANK: Infer dominant materials and structural systems derived from the style layers.] --- ### STYLE SELECTION DIRECTIVE If **PUNK_STYLE is left blank**, randomly select **one style from LIST_OF_PUNK_STYLES** and apply it as the active world aesthetic. All subsequent inference systems must use the chosen PUNK_STYLE. --- ### WORLD INTERPRETER ENGINE Analyze all active layers: PUNK_STYLE * optional SUBSTYLE * optional TECHNOLOGY_LEVEL * optional ENVIRONMENT * optional CULTURE From these layers infer: • dominant materials • architectural forms • infrastructure systems • lighting technology • environmental atmosphere • cultural desi