通用单色朋克场景生成器
这是一个为 Nano Banana 2 设计的高度复杂、结构化的提示模板,旨在生成一个高度详细的电影级朋克场景。它使用程序化世界解释器引擎,根据所选的朋克美学,确保风格、技术、环境和文化层之间的一致性。
nano-banana-pro · 城市风光 / 街道 · 建筑 / 室内设计 · 赛博朋克 / 科幻
中文提示词
通用单朋克场景生成器 变量指南 1. PUNK_STYLE = [选择一种朋克美学风格。如果留空,将从 LIST_OF_PUNK_STYLES 中随机自动选择一种风格。] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [Steampunk(蒸汽朋克), Dieselpunk(柴油朋克), Atompunk(原子朋克), Cyberpunk(赛博朋克), Biopunk(生物朋克), Nanopunk(纳米朋克), Solarpunk(太阳朋克), Decopunk(装饰朋克), Clockpunk(时钟朋克), Coalpunk(煤炭朋克), Raypunk(射线朋克), Stonepunk(石器朋克), Sailpunk(帆船朋克), Cassettepunk(磁带朋克), Teslapunk(特斯拉朋克), Mythpunk(神话朋克), Sandalpunk(凉鞋朋克), Oceanpunk(海洋朋克), Frostpunk(冰霜朋克), Junglepunk(丛林朋克), Desertpunk(沙漠朋克), Gothicpunk(哥特朋克), Ironpunk(钢铁朋克), Crystalpunk(水晶朋克), Rustpunk(废土朋克), Vaporwavepunk(蒸汽波朋克), Neonpunk(霓虹朋克), Skypunk(天空朋克), Aquapunk(水生朋克), Arborpunk(树木朋克), Astropunk(太空朋克), QuantumPunk(量子朋克), Mechanopunk(机械朋克), Technopunk(科技朋克), Retrocomputingpunk(复古计算朋克)] 3. SUBSTYLE = • 如果提供了特定的 SUBSTYLE → 完全按所写内容使用。 • 如果 SUBSTYLE 设置为 **none** → 不应用子风格层。 • 如果 SUBSTYLE 留空 → 根据所选的 PUNK_STYLE 自动推断一个逻辑 SUBSTYLE。 4. TECHNOLOGY_LEVEL = • 如果提供了特定的 TECHNOLOGY_LEVEL → 完全按所写内容使用。 • 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 设置为 **none** → 不应用技术修饰符。 • 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 留空 → 根据所选的 PUNK_STYLE 自动推断一个合适的技术水平。 5. ENVIRONMENT = • 如果提供了特定的 ENVIRONMENT → 完全按所写内容使用。 • 如果 ENVIRONMENT 设置为 **none** → 不应用环境修饰符。 • 如果 ENVIRONMENT 留空 → 根据其他活动层自动推断一个逻辑环境。 6. CULTURE = • 如果提供了特定的 CULTURE → 完全按所写内容使用。 • 如果 CULTURE 设置为 **none** → 不应用文化修饰符。 • 如果 CULTURE 留空 → 自动推断一个适合该世界的文化框架。 7. ROOM_OR_SETTING = [如果留空:生成一个与活动世界层一致的引人入胜的地点。] 8. LIST_OF_OBJECTS = [如果留空:推断 4–6 个属于该环境的逻辑对象。] 9. CAMERA_FRAMEWORK = [如果留空:推断最适合该环境的电影构图。] 10. LIGHTING_FRAMEWORK = [如果留空:推断源自技术和环境的照明。] 11. MATERIAL_SYSTEM = [如果留空:推断源自风格层的主导材料和结构系统。] --- ### 风格选择指令 如果 **PUNK_STYLE 留空**,则从 **LIST_OF_PUNK_STYLES 中随机选择一种风格**,并将其作为活动世界美学风格。 所有后续推断系统都必须使用所选的 PUNK_STYLE。 ### 世界解释引擎 分析所有活动层: PUNK_STYLE * 可选 SUBSTYLE * 可选 TECHNOLOGY_LEVEL * 可选 ENVIRONMENT * 可选 CULTURE 从这些层推断: • 主导材料 • 建筑形式 • 基础设施系统 • 照明技术 • 环境氛围 • 文化设计主题 所有视觉元素必须与此世界模型保持内部一致。 ### 场景引擎 生成一个高度详细、电影化的朋克场景。
原始提示词
UNIVERSAL MONO PUNK SCENE GENERATOR VARIABLE GUIDE 1. PUNK_STYLE = [Choose one punk aesthetic. If left blank, one style will be automatically selected at random from LIST_OF_PUNK_STYLES.] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk] 3. SUBSTYLE = • If a specific SUBSTYLE is provided → use it exactly as written. • If SUBSTYLE is set to **none** → do not apply a substyle layer. • If SUBSTYLE is left **blank** → automatically infer a logical SUBSTYLE based on the chosen PUNK_STYLE. 4. TECHNOLOGY_LEVEL = • If a specific TECHNOLOGY_LEVEL is provided → use it exactly as written. • If TECHNOLOGY_LEVEL is set to **none** → do not apply a technology modifier. • If TECHNOLOGY_LEVEL is left **blank** → automatically infer an appropriate technology level based on the chosen PUNK_STYLE. 5. ENVIRONMENT = • If a specific ENVIRONMENT is provided → use it exactly as written. • If ENVIRONMENT is set to **none** → do not apply an environmental modifier. • If ENVIRONMENT is left **blank** → automatically infer a logical environment based on the other active layers. 6. CULTURE = • If a specific CULTURE is provided → use it exactly as written. • If CULTURE is set to **none** → do not apply a cultural modifier. • If CULTURE is left **blank** → automatically infer a cultural framework appropriate to the world. 7. ROOM_OR_SETTING = [IF BLANK: Generate a compelling location consistent with the active world layers.] 8. LIST_OF_OBJECTS = [IF BLANK: Infer 4–6 logical objects belonging to the environment.] 9. CAMERA_FRAMEWORK = [IF BLANK: Infer the best cinematic framing for the environment.] 10. LIGHTING_FRAMEWORK = [IF BLANK: Infer lighting derived from the technology and environment.] 11. MATERIAL_SYSTEM = [IF BLANK: Infer dominant materials and structural systems derived from the style layers.] --- ### STYLE SELECTION DIRECTIVE If **PUNK_STYLE is left blank**, randomly select **one style from LIST_OF_PUNK_STYLES** and apply it as the active world aesthetic. All subsequent inference systems must use the chosen PUNK_STYLE. ### WORLD INTERPRETER ENGINE Analyze all active layers: PUNK_STYLE * optional SUBSTYLE * optional TECHNOLOGY_LEVEL * optional ENVIRONMENT * optional CULTURE From these layers infer: • dominant materials • architectural forms • infrastructure systems • lighting technology • environmental atmosphere • cultural design motifs All visual elements must remain internally consistent with this world model. ### SCENE ENGINE Generate a highly detailed, cinematic, p